对于初学者来说,它华丽的像素艺术让人感觉像激光瞄准了像我这样在 90 年代末和 00 年代初喜欢红色和蓝色的人中长大的人。自从他们第一次看到游戏男孩小火龙摇摇欲坠的背面以来,这些人(这完全基于个人经验)可能一直想知道开放世界的 神奇宝贝迷游戏会是什么样子。
并不是说开放世界游戏的概念在 1999 年就已经完全形成,但你明白我的意思。有机会探索一个充满酷炫、神奇的生物的世界,你可以在野外漫游,而不是被长长的草丛所掩盖,并且可以自由地追求你在神奇宝贝动漫中看到的那种神奇的职业,从历史上的大师级冠军退后一步,尝试成为一名育种者,是的,《猩红》和《紫罗兰》在去年上映时确实利用了很多这样的幻想,或者至少在它们不是以每秒十帧的速度运行时,或者在一堆错误和打嗝的情况下假发时是这样的。
但即使将他们的技术问题搁置一分钟,我对 猩红和 紫色最大的问题——这就是为什么我是一个改革者戳人而不是现在的人 - 从根本上说,它仍然是 神奇宝贝迷。我们在过去两年和几十年里一直在玩的同一款神奇宝贝,具有相同的元素组合,相同的捕捉、进化和粘在盒子里的老花招,以及相同的“如果你十岁的能量。神奇宝贝现在是,而且永远都是,适合 10 岁孩子的精彩游戏。那是我爱上它的年龄,从那以后它一直坚定不移地为那些永远在场的十岁孩子服务。问问 阿什凯彻姆,他在这个行业工作了 26 年,最近在 10 岁时退休了。
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