我对奇迹时代 4 的感觉不是很强烈。但我会公平的;这绝对是好的。
我大部分时间都在享受它,而我没有享受的部分可能是因为在太短的时间内用力过猛。这就是 评论z药品。在较长一段时间内玩得不那么激烈,我想它的复杂性会变得更加清晰,并且会出现更多自定义游戏风格以鼓励更多的重玩和挑战。不过,就目前而言,它总体上高质量和有趣的系统并没有引起我的想象。







不过,这并非没有想象力。它的一些可玩种族是常见的精灵和地精,但大多数都有一个扭曲,比如食人族矮人、痴迷黄金的死灵法师,或者我几乎条件反射地选择的“被诅咒的蟾蜍”:一个与他们的战士 迷人的女王 一起转变的民族。每个都有一个起始英雄和他们城市单位的特征,再加上一套法术书,这些法术书决定了你可以预先进行哪些研究。就像魔法大师(或者它出奇的忠实重制),国家养老金的魔法取代了传统 4X 结构中的研究,分为与关键资源对齐的风味学校,并鼓励某些游戏风格或单位类型。大自然增加治疗和食物产量(即:人口),同时也召唤野兽和森林精灵来毒害和诱捕敌人。





材料是工业、攻城器械和用于组建更大规模军队的资金。暗影魔法是诅咒、背刺和收割灵魂以改造为不死怪物。每研究出少量法术,您就可以从任何学派中挑选一本新的巨著,将五个具有共同主题的新法术添加到您的可研究池中。尽管您从固定的集合开始,但您可能会发现混合方法很有用。专注于一所学校可以获得昂贵的高级法术,但即使是较晚进入一所新学校也会为您提供中级书籍和更广泛的选择。






加上种族和对手的多样性,派系设计非常自由和反应灵敏。通过外交或征服同化的独立城市将产生具有种族特定力量的单位和英雄角色。它们也不是固定的;某些法术会永久改变整个种族以适应您的奇思妙想(前提是您管理着足够多的世界人口,偶尔会增加外交关系的皱纹)。随机事件偶尔会提示您接受或拒绝种族基本价值观的改变。这可能会使您的农民变得崇拜金钱,或者看到您的死灵袭击者妖精被群体友好魔法堆到剑柄上要求成为和平主义者的派系。请愿者很勇敢,我会给他的。





 

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