这些事件引发了亚历克斯对提丰公司的调查,该公司基本上已经将整个城镇都缠在了它的小手指上。进一步深入研究将被视为剧透领域,但其中的内容感觉很仓促。虽然游戏确实作为单一产品发行——无需连续等待数月才能解决悬念——但游戏在 10 到 11 小时内就结束了。这段时间没有被明智地利用,而且颇具讽刺意味的是,当标题不关注主要故事时,它就处于最佳状态。故事在第一章中展示了它的利害关系,亚历克斯和他的同事开始了他们的调查,但随后连续几个小时磨磨蹭蹭,然后在最后以一个大型的展览转储匆忙结束了一切。它并不是特别令人满意,而且这些启示也不是为了让你感到惊讶而设计的。明显的情节曲折比比皆是,创造了一个无法与前作相媲美的不令人满意的情节。
拯救这个故事的是它的人物。我们从来没有像主角亚历克斯那样渴望与数字创作成为最好的朋友;这位立即讨人喜欢的二十多岁的女孩将故事背在身上,在每一个转折点注入她的个性、俏皮话和举止。在回归角色斯蒂芬和加布的兄弟瑞安的陪伴下,三人组的互动非常愉快。在更广泛的演员阵容(尤其是杰德、伊森和埃莉诺)的支持下,《奇异人生:本色》可以说拥有该系列迄今为止最丰富的角色。与亚历克斯最亲近的人总能说出一些有趣或感人的话,让主角进一步脱去外壳,展现隐藏在里面的古怪个性。瑞安和斯蒂芬在游戏中同时扮演两个恋人,但避风港镇除了播出时间最长的角色之外还有更多的东西。尤其是埃莉诺,是一位年长的女士,她的故事令人心碎,很可能触动人心。
那么,《奇异人生:本色》就缺少最后一个要素。它的角色非常出色,并且具有第一款游戏的核心和精神,但故事本身却处于相反的一端。这里有一个非常大的不匹配:游戏的角色是世界级的;游戏的叙述是非联盟的。如果没有新的超能力,这就不算是一款《奇异人生》游戏,而亚历克斯拥有可视化人们最强烈情绪并对其采取行动的能力。假设有人对加布的死感到特别沮丧:主角可以激活她的力量并与环境中的物体互动,这些物体暗示了他们为什么会有这种感觉。一旦亚历克斯理解了问题,她就能通过提供对立点来帮助他们冷静下来或明白道理。然而,这种力量可以更进一步,因为亚历克斯实际上把这个负担从他们身上拿走了,并自己承担了这个重量。
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