您可以从这里开始更多地了解梦想家及其背景故事;他们在岛上做什么?如何操纵他们与其他人会合,以便柯尔特可以节省时间?你可能会认为死亡循环此时会让你使用自己的设备,自由地探索岛屿,找出目标的驱动力。然而,它什么也做不了。游戏会严格引导您完成这一过程,共享线性路径,让目标彼此会面或加入结束当晚的派对。它没有太多的自由,以至于死亡循环可能并不完全是你想象的那样。虽然 阿肯工作室的《耻辱》系列存在混乱的空间,但它始终是围绕潜行设计的。死亡循环借用了许多这样的系统,然后改进了当你选择大声说话时会发生什么,以至于它变得同样诱人的选择。快节奏和爆炸性的枪战意味着无需拯救渣滓(由于缺乏手动拯救,你无论如何也做不到),将那些被发现的时刻变成展示柯尔特火力和威力的机会。
这两种方法现在都非常可行:保持低调,直到找到远见者,然后大声发表声明,或者始终留在阴影中,从附近的全国人大和文件中了解独特的机会。例如,派对生活亚历克西斯喜欢他的巧克力啤酒。如果这种特定的酒精供应被切断,他就会向其他狂欢者咆哮,暴露自己的身份。然后走到椽子上,用手枪悄无声息地消灭他,或者将手榴弹扔到他的腿上,让每个人都知道你是认真的。按照您想要的方式进行游戏;这次没有任何限制。然而,如果没有一些能力,它就不是一款阿卡纳游戏,而《死亡循环》所配备的能力极大地扩展了游戏玩法的可能性。该游戏再次源自有远见的尸体,拥有自己版本的《耻辱》的形式,以及《耻辱 2》中多米诺骨牌的复制版力量。以太可以让你暂时隐形,浩劫可以增加造成的伤害,而卡内西斯可以将敌人扔到各处。
我们用“令人惊讶”这个词来解释这些能力对与环境互动的影响。在你最初几次访问黑礁岛的四个区域时,你会因为无力的装备而陷入困境。必须在很大程度上避开敌人,并扫描出口位置以保证你的生命完好无损,在整个循环开始之前你有三个出口。但你变得越强大,选择就越多。屋顶成为更可行的穿越选择,而隐形使得逃离交战和偷偷溜过敌人成为一个简化的过程。他们可以将精心策划的关卡路线变成五分钟的冲刺,以达到不谨慎的目标。然而,对于那些隐秘的人来说,前者始终是一个选择。朱莉安娜(朱莉安娜)是一位正在积极追捕你的有远见的人,她在工作中抛出了一些扳手。她的任务是由艾或另一个从主菜单中选择“保护循环”的现实玩家控制:防止佐尔特打破布拉茨克里夫当前陷入的时间循环。很像主角,她跨循环保留她的记忆和知识,使她在大约 12 到 15 小时的战役中成为持续的威胁。游戏机5 双感 控制器也受到了一些人的喜爱,触觉反馈通过振动复制柯尔特的脚步,自适应扳机为枪声增加了一些重量。抵抗并不像《使命召唤:黑色行动冷战》所提供的那样多样化,但感觉已经足够有效了。然而,广为宣传的“卡枪”功能已经完全被过度营销了。我们确实遇到过一次;当更好的装备几乎立即提供时,这对您来说永远不会成为问题。
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