这似乎是显而易见的,但潜行游戏的生死往往取决于其清晰度。不仅仅是你的主角将剑刺入敌人颈动脉时的情况,还有他们的系统,即支配整个体验的规则。没有什么比在不知道为什么的情况下被抓住更令人不愉快的了,所以我们很高兴地告诉大家,有角2是如此透明,几乎看不见。





你采取的每一个行动都是通过一种锋利的艺术风格来传达的,最终的效果是失败——即被发现——总是,放弃陈词滥调,完全是你的错。而且你必须避免被发现,以免陷入《荒神 2》最薄弱的环节;战斗是笨拙的、笨拙的,而且完全没有乐趣。砍杀、格挡、招架——它甚至比最早的《波斯王子》还要先进,而且即使有可解锁的升级也永远不会令人满意。





值得庆幸的是,核心隐身能力恰到好处。由于环境、平视显示器和你自己不断扩展的移动设置的绝对清晰度,策划暗杀目标、盗窃神秘卷轴或只是完全不被发现地穿过前哨基地是令人难以置信的满足。你需要平衡你的能力和利用它们所需的耐力,这使得许多不同的隐秘方法同样有价值。





你可以与最多三名忍者进行多人游戏,这很有趣,但缺乏单人任务的氛围和挑战。从结构上来说,荒神 2 有点重复,你在访问不同地点之前先从中心承担任务,有很多重复访问,但我们发现这些重复是练习新技能的好机会。最终,糟糕的战斗并没有削弱这里强大的关卡和遭遇设计,这些设计与深思熟虑的控制和大量的机械多样性完美地结合在一起。令人印象深刻的续集,但可能缺乏前作的纯粹性。
 

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