新版阿斯特拉 上升评论

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《阿斯特里亚上升》是一款精美的手绘角色扮演游戏,背景设定在充满活力的世界中,故事情节曲折,充满了牺牲和背叛。它肯定受到了经典日本角色扮演游戏的影响,考虑到它的一些开发团队之前曾参与过《最终幻想》系列的开发,这并不奇怪。虽然它显然有老派的根源,但游戏玩法有一些急需的生活质量改进,尽管遗憾的是这些还不足以阻止游戏有时感觉有点过于粗糙。





游戏以奥卡农世界为背景,这是一个多元化的地方,充满了许多不同的种族,由于和谐的力量,他们都能够和平地生活在一起。每三年就会有一批人被选为半神,并被赋予强大的力量来保卫世界。虽然很荣幸被选中,但也有些苦乐参半。他们获得的力量只有三年,一旦消失,他们就会从这个世界消失。  目前的八位半神任期只剩下三个月了,其中一些人处理得比其他人更好。尽管过去几年一直在一起工作,但他们似乎并不特别喜欢对方。听到他们对彼此的种族做出贬损性的言论并不会让你对他们产生好感,反而会让你质疑这个所谓的和谐世界。  





你希望在主城遭受怪物袭击的情况下,半神们能够抛开分歧,齐心协力。可悲的是,情况似乎并非如此。当你环游世界时,你会更多地了解每个人的背景,但许多被揭露的事情并不是特别有趣,而且很多故事的曲折都是可以预见的。似乎也没有太多的角色发展,这意味着当片尾字幕出现时,你会想知道这一切的意义是什么。 虽然故事有点平淡,但游戏玩法却有所改善。你的大部分时间将花在探索许多地下城上,在这些地下城中,你需要通过跳跃平台和使用元素力量解决谜题来穿越 2D 领域。这些部分都不是特别棘手,但它们为地下城增添了有趣的动态,并有助于结束你将遇到的许多战斗。  





每个半神都有一个分支技能树,您可以使用从战斗中获得的积分来解锁新的能力和更高的统计数据。由于有不同的途径,所以感觉你可以按照你认为最好的方式定制每个角色。构建每个角色的方法数量几乎令人眼花缭乱,尤其是当你开始解锁新的工作类别时。   这款游戏非常灵活,不仅体现在你如何升级角色,还体现在你想如何玩。如果你想让游戏感觉更复古,那么你可以选择只让参与战斗的角色获得经验。另一方面,如果您正在寻找更简化的冒险,那么您可以启用一些选项,让您无需扫描每个敌人即可看到弱点,或者在游戏地图上查看宝箱和任务图标。能够保存到任何你想要的地方也是一个非常受欢迎的功能。 





就性能而言,我们在玩游戏期间遇到了很多错误。其中大多数都是相当轻微的,但随着我们玩游戏的深入,它们的频率似乎会增加。无法先发制人地开始战斗是非常烦人的,因为在战斗之前击中敌人的能力会随机决定不起作用。还有一个非常奇怪的例子,游戏冻结了,一旦重新加载,一个地牢谜题就以某种方式设法自行解决了。同样,这些错误都不会破坏游戏,但它们很频繁且令人讨厌。 
 

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