游戏以一个梦幻序列开始——这是一个教你战斗如何进行的机会,而不是像公开告诉你这是一个教程那样粗鲁。一旦一切顺利,故事就正式开始了:艾伦·韦克是一位患有写作障碍的惊悚小说作家,他和妻子一起前往华盛顿州布莱特福尔斯的一间小木屋。她希望风景如画的环境能够激发他的创造力,也许会,但不是她想象的那样。很快,事情就变糟了,艾伦不必要地斥责他的妻子给他买了一台打字机来激励他,然后,你刚能说“嘿艾伦,冷静点,这只是一台打字机”,他的妻子就被吸引了神秘的力量。在一场明显的事故后,我们的主角在一辆汽车的方向盘后面醒来。难道这一切都是幻觉?他的妻子真的被带走了吗?她还活着吗?为什么光明瀑布的人这么奇怪?
所有这些问题以及更多问题都成为游戏的驱动力,也是游戏最强的底牌。它有一种双峰的氛围,尽管表面上很友好,但令人毛骨悚然的角色却让你感到不舒服,还有一个僻静的林地环境,感觉离主要人口中心很远,让人担心在救援到达之前可能会发生各种恐怖事件。游戏甚至像电视节目一样被分成不同的章节,开头有不必要的“以前在……”,标题屏幕和结尾的音乐。就氛围而言,《心灵杀手》在很大程度上确实很出色。不幸的是,实际上扮演艾伦韦克是一个痛苦而乏味的过程,因此定位球之间的大部分内容可能会让许多玩家感到沮丧。战斗非常可怕,如果不包括大部分内容实际上会更好。当你从一个千篇一律的地点漫游到下一个地点时,你将面对一波又一波复制粘贴的坏人,他们需要几乎相同的策略才能反复地、永远地击败他们。
敌人、你将访问的地点或你被要求执行的任务缺乏多样性,对这种单调毫无帮助。你知道游戏中的这一幕吗?你到了门口,却因为没电而无法打开门,所以你就去寻找发电机来启动它,然后你必须一路返回?这是一个和山一样古老的技巧——它让你有事可做,以延长游戏时间。你在这里一遍又一遍地做这种事情,在同样毫无生气的林地环境中,与同样的敌人作战,这很糟糕。补救在重新掌握现代游戏机的冒险方面做得很好,但这些变化主要是表面性的,而不是最近提供的质量效应传奇版的游戏玩法改革。角色模型比原版游戏中的角色模型得到了改进,并且低俗的植入式广告也消失了。对于游戏机5 玩家来说,加载时间快如闪电,这使得游戏结束时不再那么令人沮丧,而且还为超级粉丝提供了新的音频评论。虽然我们试图以更积极的方式结束,但应该提到的是,《心灵杀手》的配乐绝对是一流的。原配乐很好地补充了动作和你会发现自己所处的怪异场景,而且还有一些优秀的授权歌曲在整个过程中很少使用,这些歌曲来自尼克·凯夫、罗伊·奥比森和大卫·鲍伊等艺术家。所以至少在一个正版流媒体音乐服务平台 上听一下原声带吧。
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