大部分游戏玩法都是让你坐在一艘喷气式飞机上,这是一种低空高速船只,用于探索新环境并收集情报。驾驶这艘船时,镜头会拉远以强调地球的规模,同时也让您可以清楚地看到环境。带着这个灵活的小东西到处走动很有趣;飞得这么低会给你一种不错的速度感,而像跳跃和桶滚这样的动作意味着你可以(大部分)灵巧地应对地形和威胁。机载设备包括用于记录动植物群的扫描仪、用于拾取和投掷物体的抓取器以及主要用于获取生命体反应的灯。一切都有其目的,但你将最常使用扫描仪,因为它的颜色编码“谐振器”可以引导你到达某些目标,以及将你推向空中的植物和建造避难所的地方。当你被允许探索时,游戏就会进入一种轻松的节奏。当你只是在世界中移动时,自适应触发器会提醒你过热,并且大气的配乐笼罩着你,这就是游戏的最佳状态。可悲的是,这个星球常常对你怀有敌意,你在完成任务时需要躲避野生动物和环境本身的威胁。
这些时刻会导致一些挫败感,因为对付追击的敌人只会是一件麻烦事。为了阻止它们,你通常需要在世界上找到某些东西,但没有什么东西对环境有特别强烈的影响,这使得你很难找到有用的资源。再加上副驾驶频繁的无线电聊天,“战斗”序列很快就会成为体验中的低谷。虚构的语言意味着你将依赖字幕,并且很难在阅读这些字幕的同时寻找特定的植物并逃离坏人。不过,这款游戏不仅仅涉及这些喷射之旅。通常,您会回到团队基地并与每个人谈论您的共同经历。这使得动作节奏慢得多,采用第一人称视角,你通常可以自由地在建筑物周围走动,寻找可以交谈的人。所有角色说话的语气都严肃得近乎夸张。我们不会说演员们毫无感情,但一切都是板着脸演的。它适合更广泛的游戏氛围,但确实让人很难与任何人产生联系。那些应该触动你心弦的时刻可能不会,因为你并没有真正了解任何人。
游戏中一些更具戏剧性和激烈的部分确实很有趣,而且感觉好像它们正在走向高潮。不幸的是,这个故事并没有真正走向任何地方。可以说,有一场大型的最后“战斗”,但它和游戏中任何其他危险点一样令人沮丧,当它结束时你会松一口气。实际的结局感觉非常平淡,尤其是某些事情大多无法解释。遗憾的是,故事情节并不完整,因为核心前提是合理的,而且喷气式飞机的游戏玩法很吸引人,尤其是与美妙的音乐搭配时。在游戏机5 上,《杰特:遥远的海岸》中并不存在加载时间,而且双感的使用非常好,触发器的实际使用和一些触感极佳的触觉。大多数时候它的运行速度为 60 帧/秒,但根据屏幕上发生的情况可能会降低。我们还应该提到我们遇到了一两个错误,例如剪切景观,但这些非常罕见。
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