即使在游戏机4 上,第一部《孤岛危机》从远处看也很漂亮。在虚构的灵山群岛上,光线透过棕榈叶呈现出壮观的景象,而清澈的蓝色海水对于一款 14 年的游戏来说看起来令人瞠目结舌。然而,近距离观察事情会变得更加丑陋——纹理质量可能很低,而且角色看起来太不可思议,无法认真对待。《孤岛危机》主要因其图形成就而被人们铭记,这是有原因的。几乎其他一切要么被遗忘,要么绝对是垃圾——尤其是它的写作。游戏玩法主要属于前一类。纳米服在 2007 年可能是一个有点新颖的想法——让玩家角色游牧者能够增强他的护甲或隐身以换取可充电的能量点——但现在它感觉笨重和过时。相比之下,不久将来的 游戏机4 时代的《使命召唤》感觉更加流畅,这是一件很难忘记的事情。
第一款游戏的优势在于其喜剧物理方面。用盒子敲敌人的头永远不会过时,而当爆炸物介入时,可破坏的建筑物会导致混乱的战斗。不幸的是,克瑞泰克似乎一意孤行地引导你偷偷地玩,这既无聊又几乎不可能,因为敌人甚至可以穿过最茂密的森林发现你。甚至没有近战潜行击杀的选择。第一款游戏最大的诅咒是它在最初的几个小时里会提醒你还有一款更好的游戏。从热带环境到分隔任务的电影黑条,一切似乎都是为了唤起人们对第一个光环的回忆。剥离它的所有部分,《孤岛危机》看起来就像一个没有任何成熟想法的技术演示。
克瑞泰克在重制《孤岛危机 2》方面似乎做得更好;纽约市看起来相当令人惊叹,尤其是在晚上,不过,近距离观察时,纹理可能会有点颗粒状。不幸的是,我们确实遇到了一些小故障,包括从地板上摔下来、陷入 T 字姿势而无法攻击敌人,但这些都是在补丁发布之前遇到的。
这次的主角是先知,该系列的中流砥柱,有很好的基础来探索一些有趣的主题。他是世界上最后一个纳米服士兵,引起了盟友的怀疑和赛克的嫉妒,赛克是他在第一款游戏中的前战友,被残酷地“剥皮”了自己的纳米服。两个角色都显得充实:先知因缺乏人性而挣扎,而赛克似乎对自己的脆弱感到真正不安。考虑到第一款游戏的残酷故事,这是一个奇迹。《孤岛危机 3》的任务比之前的游戏要长得多,这为游戏玩法提供了一些喘息的空间,也为故事的发展提供了时间。先知的新复合弓感觉有点强大——它是一击必杀,并且在隐身模式下发射时不会消耗任何能量——但它使隐身成为最有吸引力的游戏方式。战场更加开放,敌人现在可以召唤援军,所以这也不是没有后果的。与之前的《孤岛危机》游戏相比,它的挑战性要小得多,但令人惊叹的场景——绿树成荫的纽约很美丽,游戏运行顺利——和有趣的故事足以弥补这一点。它很容易成为该系列中任何游戏中最好的,即使它有点简单。《孤岛危机重制版三部曲》的悖论在于,该系列会随着剧情的发展而变得越来越好,但加入《孤岛危机 3》却是最没有回报的游戏方式。看看 预言家的角色在整个系列中的演变以及克瑞泰克对游戏玩法的微调,是从头开始创建热门知识产权的考验和磨难的有趣例子。这是否值 45 英镑取决于您。
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