几年前,在我们的一次年度编辑聚会上,我的一位经验丰富的同事说了一件非常真实的事情:衡量一款视频游戏有多好的标准,就是你愿意容忍它有多少缺陷。您无需费力去验证这一说法。有各种各样的粗糙游戏,无论如何,粉丝们都喜欢,比如《哥特》。这些游戏在发布时通常有些不发达,并且经常带来可怕的技术问题。这并没有阻止数十万玩家连续多年享受它们。



《巫师 3》本身在最初的几个月里遇到了许多问题,但在良好的故事情节和完美创造的世界面前,这些问题都被原谅了。我本人已经放弃了《尼尔:机械纪元》的很多期,实际上我认为它是有史以来最好的游戏之一。《赛博朋克2077》 也被很多人公认为是一款出色的游戏,它的很多罪孽都可以被原谅。至少在 电脑和下一代游戏机上是这样。



不幸的是,当我在 游戏机4 上测试这款游戏时,情况就完全不同了。您可以摆脱的技术问题总是有限的,当超过这个限制时,即使是游戏中最好的故事情节和革命性的解决方案也无法弥补一系列的缺陷和问题。最新的变装者项目 红色的游戏就是这样。不过,在赛博朋克 2077向我伸出中指之前,第一印象还是相当不错的。



我没想到这个版本在使用 8 年前的 28 纳米 利物浦图形处理器的游戏机上会出现奇迹。游戏看起来可能不是最漂亮的,但它保持了稳定的帧率,这是我没想到的,一切都按预期进行。如果波兰国宝级的游戏公司制作了《疯狂麦克斯》而不是《赛博朋克》,我们就不必专门针对这款游戏的主机版撰写单独的评论。



当我完成序幕并到达夜之城时,咒语就消失了。我随后在 聚苯乙烯4 上使用赛博朋克 2077进行的冒险表明,该游戏仅在没有任何特定物体的荒地中运行良好。在充满摩天大楼、蜿蜒小巷、无处不在的霓虹灯广告、人和(至少理论上)汽车的大城市里,赛博朋克展现了本来面目。这些不是您想要粉刷房间的颜色。
 

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