2023年演练《神陨》评论

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它被称为掠夺者杀手——据说是此类游戏中的第一款——它试图将重新启动的《战神》游戏中的战斗与《暗黑破坏神》的掠夺战结合起来。只有这个等式的一侧可以提供任何满足感,使其成为应该考虑购买的唯一原因。《神陨》中激烈而激烈的动作,加上令人愉快的战斗和数量还过得去的武器种类,脱颖而出。问题实际上是游戏所提供的一切。你扮演奥林(奥林),一位来自名为阿佩里​​安(阿佩里安)的高奇幻宇宙的英勇骑士。他是与兄弟持续不断的家庭不和的一部分。因为某些原因。说实话,开场的过场动画足以让我们相信,放弃任何叙事节拍会更好,而且我们几乎感觉不到我们错过了很多东西。故事通过返回基地的任务之间的对话来进展,但设置确实非常简单。你的兄弟有一群亲信为他工作,所以在典型的电子游戏方式中,你需要在对付大佬之前消灭他们。不管怎样,继续吧。





跳过这些过场动画和对话的主要原因是回到战斗。你拥有典型的轻型和重型攻击以及与每种武器类型相关的能力,足以完成任务,但真正改变游戏的是碎魂机制的引入。从本质上讲,轻击的目的是对敌人造成伤害,当他们的生命条可以在一次攻击中耗尽时,就会使用重击来达到这一目的。整个行为被称为《灵魂破碎》。这需要一些时间来适应——你必须专心致志地击败一名战斗人员,但实际上却没有这样做——但一旦掌握了,这就是《神陨》想要的玩法。感谢上帝,那真是太好了。充分利用游戏机5 的自适应触发器和触觉反馈,每次攻击都会带来一定的重量 - 相互叠加,直到连击的最终攻击带来强烈的满足感。从双刃原型的快速挥砍到战锤缓慢但有力的挥动,这一刻的感觉很好。





但这并不是唯一助长战斗的机制。击碎敌人实际上是《碎魂》的反面,先削弱他们的盔甲,然后再快速砍断他们的喉咙。当你玩游戏时,敌人的弱点就会暴露出来,在战斗中交换武器会释放极性攻击,甚至你的盾牌也可以用作伤害造成者。然后是执政官模式,它会激活一个限时状态,增加伤害并根据您选择的盔甲设置提供独特的功能。这一切都构成了一个非常深入且引人入胜的战斗系统,可以适应一个人的需求。可以通过多种方式对付敌人,奖励创造力和实验性,因为你的负载只会受到你自己的创造力的阻碍。这是《神陨》最好的事情,这是肯定的。





战利品是其中的根源,但游戏很快就消除了强力掉落带来的任何可能的兴奋感。它绝对会让你被武器、建筑改变物品、货币和资源淹没。以至于偶然发现一个装有这些设备的箱子感觉更像是例行公事,而不是非凡的。有太多太多的东西需要解析,再加上极其缓慢的用户界面,使得任何不能改善你的构建的拾音器都变得有点麻烦。即使将他们带回基地换取资源也需要比应有的时间长得多的时间。至少到处都有一些视觉奇观可供观赏。不过这很有趣,因为《神陨》感觉像是一款拼命想让你知道它在 PS5 上运行的游戏。当每个敌人爆炸成颗粒并在阿佩里昂的走廊上散落成堆的金色垃圾时,它开始感觉像是在恳求关注,而不是与世界相适应的颜色和远景。尽管如此,一些地方的宏伟还是不可否认的。


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