乍一看你可能不相信这一点。从表面上看,这款游戏看起来是其兄弟游戏的极端衍生品。游戏的氛围直接源自《黑暗之魂》。在早期,人们很容易忽视《凡人躯壳》,尤其是当游戏的全国人大开始说出神秘的谜语时。然而,抛开相似之处,我们所拥有的是一款充满氛围的游戏。它令人难以忘怀、怪异、黑暗和不祥的预感。同样,环境也是多种多样的,其中一些令人产生幽闭恐惧症,而另一些则以各种正确的方式显得巨大而令人难以承受。与其他同类游戏相比,整个环境中的敌人配置更加密集,陷阱也更多。结果,你被迫放慢速度、后退、仔细思考,并在游戏中逐渐进步。从美学角度来看,它可能不是你以前从未见过的任何东西,但这并不意味着它所提供的功能不出色,而且它是诸如此类游戏生死存亡的即时战斗之舞。
经过陡峭的学习曲线后——即使对于该类型的老手来说——这里的动作是沉重的、深思熟虑的和有影响力的。这款游戏绝对牢牢掌握了战斗的基本原理——挥舞刀刃、闪避和格挡的平衡——并协调了所承担的风险和如果你做对了的潜在回报。一旦你进入事物的摇摆状态,这就提供了继续下去的迫切需要。我们这么说是因为这类游戏与动作角色扮演游戏一样接近节奏游戏,并且必须真正掌握战斗的各个不同方面,使其成为第二天性,即节奏反应。是的,基本原理是正确的,但它也带来了一些新的想法,尤其是通过游戏的壳 系统。这里没有角色创造者,你只需扮演一个外壳(想想雷德利·斯科特电影《普罗米修斯》的开场场景),并且没有可以升级的角色统计数据。相反,你居住在阵亡战士的躯壳中,呈现出他们的外表以及他们独特的优势、弱点和能力。他们每个人都有自己独特的技能树,可以使用内克塔尔(或简称柏油)和 掠影从中购买新的能力。虽然 柏油构成了用于购买几乎任何东西的基本货币,无论您居住在哪个 壳中,但一瞥是壳特定的,在您收到它们时被锁定为您正在使用的类型。由于每个壳都提供了新的东西并且在游戏的特定领域表现出色,因此如果您想有效地提升每个壳 的等级,这会迫使您经常在它们之间进行切换。
每个外壳之间的战斗基本核心保持不变,包括你使用的武器。因此,感觉就像您始终在进行高强度训练。贝壳之间的差异更多地围绕移动速度、生命值、耐力和决心。战斗的一个关键策略围绕着你的哈登能力,这基本上可以随时将你的角色变成石头,以获得一次免费打击。这是一个巧妙的功能,因为即使您正在进行其他操作,也可以使用它。虽然你不能仅仅依赖强化,但其短暂的冷却时间鼓励你经常使用它。它可以让你免受不合时宜的挥击和蜂拥而至的敌人的伤害,但它也是你攻击策略的关键部分。比如你可以头朝前跳起强攻,哈登中途,出一记任意球,然后完成一击,所有这些都在一个序列中。这为战斗增加了新的障碍,鼓励你变得更具侵略性。它很简洁,虽然映射到极其敏感的 L2 按钮有点奇怪。我们有过几次仅仅通过扣动扳机就意外激活了哈登的情况,让我们在需要时就可以受到攻击。按住控制器最软的按钮来让你的角色变得坚硬,这是一种奇怪的感觉。
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