游戏以日本的新天皇学园为背景,这是一所相当正常的学校,但突然被珍珠般的屏障包围,不允许任何东西进出该区域,从而陷入混乱。学校开始充满奇怪的雾气,任何不幸在雾中度过太多时间的学生或教员都会发疯。在膜中这确实是疯狂的。你在这里的任务是驱散学校的迷雾,为此你和沿途遇到的朋友需要击倒契约者。每个契约者都是七大罪之一——贪婪、色欲、暴食等——的典范,并且每个人都有自己险恶的议程或可怕的背景故事。
当它起作用时,解谜会让你感觉自己是夏洛克,寻找线索,从你的记忆库中提取一些看似不相关的信息,而现在意识到它们对你的调查至关重要。但更多时候,这些谜题太简单了,以至于成为毫无意义的忙碌工作,或者是迟钝和令人沮丧的,在你摸索着不知道该去哪里的时候阻碍了进展。但人工智能并不狡猾。事实上,有时这是愚蠢的。当只有你和他们在狭小的空间里时,敌人会非常擅长将你打死,但任何比这更复杂的事情,他们的弱点都可以很容易地被利用。例如,如果地图上有环境陷阱,你可以诱骗敌人跟随你进入危险的道路,就像某种日本高中的花衣魔笛手一样。
在游戏的后半部分,由于故事的原因,你将面临需要从不同角度重玩同一章节四次的情况,这是获得精神并平衡你的队伍的绝佳机会。只是游戏并没有允许你这样做,而是将每次重玩视为进度,在随后的每次重玩中显着提高敌人的等级。解决严重低级问题的唯一办法就是坚持不懈地磨练几个小时。这是一款三十或四十小时的日式角色扮演游戏,远远超出了其弹性极限,达到了令人震惊的 80 多个小时才能到达结局。而且这一切都是在相同的环境中度过的,与相同的骷髅怪物战斗。
在游戏接近尾声时,战斗可能会以每小时一小时的速度进行,而所需的精神量却微不足道。当你花了一个小时进行战斗,消灭最后一个敌人,然后它对你的主角发出即时杀戮动作,战斗立即结束时,真正的精彩就来了。一个小时就泡汤了。这是灵魂的毁灭。每场战斗都伴随着同样无聊、肮脏的音乐,这种音乐很快就会消失。音乐方面唯一的反常现象是在头目战斗中开始的荒唐、甜蜜的日本流行音乐。这有点像《女孩大声》为《电锯惊魂》配乐——很有趣,它让我们的脚打着拍子,但也许有点不合时宜。
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