但让我们从积极的方面开始吧。这个版本的《帝国》做了《帝国》一直以来最擅长的事情:它允许令人愉快的动态、高度可定制的活动,鼓励角色扮演。在每场战役中,你的任务都是征服中国,无论是作为选定统治者指导下的军官,还是作为领导者。整个事情基于每月的日历系统,你花时间从菜单中选择王国扩张行动,或者与你的盟友一起进行砍杀战斗。随着你的角色声名狼藉,你的等级也会上升,你可以使用越来越多的行动。你可以通过贸易来管理你领地的经济,或者——如果你感觉有点邪恶的话——掠夺该地区的农民。你可以用有限的时间来加强城堡的防御,或者你可以帮忙收割,以确保每个人都有充足的食物。
总而言之,《帝国》的管理方面非常基础——毕竟你只是从菜单中选择选项——但看到你的王国以稳定的速度发展会让你感到非常有成就感。与同事建立关系也是这个过程的重要组成部分。你可以每个月去一次“漫步”,以便与你的兄弟(和姐妹)见面——你甚至可以招募可能会访问你当前城市的流浪战士。经常与角色交往,你可以发下血誓,或者,与异性成员结婚生子。
《帝国》拉锯战的唯一问题是每张地图最终都让人感觉非常熟悉。除了当地的风景之外,每次小冲突确实没有什么区别。所有地图都被围在一个大正方形中——通常一侧是主城堡,另一侧是一堆基地——从相同的营地跳到相同的营地的过程永远不会真正改变。遗憾的是缺乏动作戏,因为《帝国》确实编织了一个有趣且经常引人入胜的玩家驱动的叙事。我们并不是说这里有一个令人惊奇的故事 - 我们只是说你确实可以通过你所做的选择以及你所支持的盟友来开辟一条感觉独特的道路。在《帝国》游戏中,总是有可能出现一些非常酷、完全动态的曲折——而这一部分仍然具有这种潜力。即使在战斗之外,屏幕撕裂也很严重,而且到处都有短暂的、淡入黑色的加载屏幕。同样,很明显《帝国》并没有得到优化——基本上所有导致《真三国无双 9》的技术问题都在这里出现,除了 PS5 的性能足以强行实现最重要的 60帧率。
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