活中有些事情真的感觉它们不会特别好地转化为游戏。如果几年前你告诉我有关酿酒游戏的信息,那么我可能会自信地将其推向那个领域。令人惊讶的是,百日可能是我这一年玩过的最凄美、最引人入胜的游戏之一。
百日故事玩像酿酒这样缓慢而科学的过程的游戏最大的问题是入职过程。百日通过其故事模式缓解了这种情况,该模式后来无缝地融入了沙盒风格的游戏中。故事始于主人公,一个年轻的城市居民,发现他们刚刚继承了一个葡萄园——那就是你。即使您已经承担了经营葡萄园的艰巨任务,但对葡萄园的运作方式知之甚少,您还是会得到一些专家,他们会充当非常自然的对话式教程。

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事实上,作为教程的一部分出现并渗透到主游戏中的故事绝对引人注目 - 以至于当主故事在几个小时后自行解决时,缺席是值得注意的。然而,即使它消失了,它灌输给你的谨慎步伐仍然存在。
酿酒听起来很简单吧?
你看,酿酒是一系列连续的程序,每个程序都在正确的时间按顺序执行。你是把压碎的酒装桶陈年,还是直接送去装瓶?你用多大的力压葡萄?你使用不同的酵母还是加糖?您是否为合适的土壤挑选了合适的葡萄?
有很多选择、滑块和任务要完成,但还有一整串升级、新设施、工具和技术需要解锁。百日 的最大优势在于它如何向您介绍可能是一个令人难以置信的压力过程,然后让您定义解锁更多选项的步伐。
百日游戏玩法
去掉我之前提到的所有那些滑块和按钮,并将游戏简化为简单的形式,这就变成了将形状(代表任务)放入 3x3 网格中的简单情况。每个任务的大小都不同,某些任务需要不止一个回合才能完成。当您向您的设置中添加更多的字段、产量和流程时,您会发现自己的空间被挤压,但您可以升级您的工作空间以包含更多空间。
这当然听起来并不有趣,但那是因为按钮和滑块之间隐藏着更深层次的游戏。就像更深层次的战略或大战略游戏一样,衡量成功的方法不止几种。百日不仅仅是酿酒。您正在经营整个业务。这意味着大多数东西都是要花钱的,所以你需要把酒酿得足够好才能卖掉,然后把钱存入银行。

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