被午夜谋杀是一款直截了当的谋杀悬疑游戏——具有讽刺意味的是,这并不是您希望谋杀悬疑游戏具有的特征。案例很多,但它们主要只是随机重新排列事实以产生不同的结果。我到底是什么意思?
午夜谋杀案的故事
鉴于这是一个谋杀悬疑游戏,故事实际上非常简单——你试图通过找出谁说的是真话以及谁在撒谎来保护自己来解决谋杀案。你将从目击者和传闻中获得的所有信息拼凑在一起,然后,如果你幸运的话,你可能会偶然发现凶器本身,并通过除尘打印来确认它。
在被午夜谋杀 中,您可以从众多色彩缤纷的角色(具有令人惊叹的艺术作品)中挑选自己喜欢的角色,并在 1920 年代装饰艺术风格的精美豪宅中扮演侦探。游戏拥有过多的房间和花哨的角色名称,让您从一开始就沉浸在故事中,并配以悦耳的适当背景配乐。顺便说一句,您可以打开和关闭朗读功能,这是一种很好的辅助功能。
午夜谋杀案游戏玩法
谋杀本身会随着每个游戏的进行而变化,这主要是随机混合和匹配的因素的轮换。尤其是被害人、凶器、凶手、动机,总是会变的,只是找到合适的组合而已。为了破案,你必须成功地推断出凶手、凶器、死亡时间和动机才能搞定;否则,游戏就结束了。
为了帮助您得出正确的结论,您可以在不同的房间(或卡片)中移动,四处询问并寻找线索。您踏入的房间可能是空的,或者在某些情况下,您可能会偶然在里面遇到一两个室友。
您可以点击“目击”来确定死亡时间,或者点击“怀疑”来确认“动机”。当然,每个人都会说一堆话来保护自己的利益并混淆你,但事情是这样的——你只需要找到凶器,你就是金子。
有什么吸引力?
这就是游戏机制的问题。找到凶器(并通过除尘打印和要求法医验证它来确认)已经告诉你凶手和凶器。从那里开始,只需四处打听谁看到了凶手,什么时候看到的。这创造了一个乏味的试错循环,从游戏中消除了阴谋和任何类型的真实侦探工作。
虽然 被午夜谋杀 的视觉效果和音乐是一流的,但内容最终缺乏风味。我很欣赏为什么会有无数的组合可以带来出色的可重玩性,但真的没有必要在这里戴上你的思维上限来解开任何实际的谜团。谋杀案本身是由一个随机生成器创建的,这只是为了展示如何以不同的方式组合所有这四个元素来创建这样一个简化的谋杀案。
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