尽管明显的事实是,这本质上是《旺达与巨像 1.5》,但《众神之祷》立刻给人感觉是两者中较弱的一个。从更积极的角度来看,游戏的规模和艺术方向令人印象深刻,特别是考虑到开发团队的规模较小。诸神本身看起来很华丽,与巨像的机械外观相比,它们表现出更险恶、更可怕的设计。
除此之外,这款游戏还缺乏打磨,令人沮丧。在旅途中的多个时刻,我们完全陷入了需要完全重新启动的环境中。这是目前存在的最严重的问题,但除此之外,游戏玩法通常感觉有点迟缓,而且攀登诸神的实际行为通常感觉像是一件苦差事,动作与控制器输入不完全同步。生存机制感觉与荒野之息非常相似,以物品管理和武器退化为中心。这些都实现得相当好,但与游戏的其他最小性质不一致。开发人员也许更明智的做法是更多地专注于完善头目战,因为它们才是该剧真正的明星。
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