毫无疑问,《众神祈祷》对于游戏机的老手来说会立刻变得熟悉起来。该游戏由无所谓工作室开发,团队一直对这款游戏与索尼最具标志性的游戏之一《旺达与巨像》的明显相似之处持开放态度。它基本上遵循相同的结构,任务是穿越冰冻的土地,寻找并消灭一些被称为“神”的大型实体。此外,游戏采用了生存机制,饥饿、温度和耐力都会影响你应对恶劣条件的能力。




尽管明显的事实是,这本质上是《旺达与巨像 1.5》,但《众神之祷》立刻给人感觉是两者中较弱的一个。从更积极的角度来看,游戏的规模和艺术方向令人印象深刻,特别是考虑到开发团队的规模较小。诸神本身看起来很华丽,与巨像的机械外观相比,它们表现出更险恶、更可怕的设计。




除此之外,这款游戏还缺乏打磨,令人沮丧。在旅途中的多个时刻,我们完全陷入了需要完全重新启动的环境中。这是目前存在的最严重的问题,但除此之外,游戏玩法通常感觉有点迟缓,而且攀登诸神的实际行为通常感觉像是一件苦差事,动作与控制器输入不完全同步。生存机制感觉与荒野之息非常相似,以物品管理和武器退化为中心。这些都实现得相当好,但与游戏的其他最小性质不一致。开发人员也许更明智的做法是更多地专注于完善头目战,因为它们才是该剧真正的明星。
 

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