永恒之夜立刻给人一种熟悉的感觉。游戏的整体氛围与《空洞骑士》非常相似,有着冷酷、肮脏的视觉效果、忧郁的音乐和致命的敌人。人们很容易将《永恒之夜》贴上对其灵感的过于安全的致敬,然后就到此为止了,但值得庆幸的是,这里有足够的东西让这款游戏能够立足于自己的优点。
在经典的光明与黑暗故事中,你扮演黑暗之王,必须升入天堂,与光之女王继续为王位进行永恒的战斗。在介绍性的过场动画之后,故事主要是通过探索环境时的点点滴滴来讲述的,并证明自己相当引人注目。游戏玩法将战斗和平台游戏完美地结合在一起,重点是提供一个艰巨的挑战,而且大多感觉平衡良好。有些人可能会觉得平台元素令人沮丧(特别是受《洛克人》启发的消失平台),而另一些人可能会在棘手的头目战斗中挣扎,但很少有时刻感觉过于霸道。
当你探索环境并击败敌人时,你将积累货币和经验,如果你在任何时候死亡,所有这些都可能被抢走。我们对这个机制的核心批评是,你永远不会真正面临完全失去战利品的危险;你可以简单地重新访问你死亡的区域并根据你的意愿重新夺回它。随后,这些战利品可以用于新的福利和能力的大杂烩,从而提供具有多次游戏潜力的丰富体验。
最终,尽管由于与《空洞骑士》明显相似,在玩《永恒之夜》时会有一种明显的似曾相识的感觉,但值得庆幸的是,它成功地抓住了银河恶魔城中最重要的元素:探索和战斗。
标签: