远的:改变潮流游戏评论

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第一个远的游戏《远:孤帆》是一款巧妙、华丽的益智游戏,讲述如何引导车辆穿越世界末日的风景。因此,当开发商 奥科莫蒂宣布将推出续作,重返其精心打造的激动人心的世界时,我们有理由感到高兴。这样做的回报是一种全新的体验,它将事情带向一些令人兴奋的新方向。虽然第一款游戏主要是让你在曾经伟大文明的干涸废墟中航行,但在该版本的结尾,你到达了遥远的海岸,并终于找到了水源。远的:另一方面,潮汐变化则与此相反,几乎完全发生在水中及其周围。这改变了谜题和环境的呈现方式,但从机制上来说,游戏与最初相比基本没有变化。你控制你的车辆,一辆奥科莫蒂(以开发商的名字命名),并且必须处理多个系统以使其前进:确保炉子有足够的燃料,不要让发动机过热,等等。虽然您的 奥科莫蒂在第一款游戏中更像是一辆汽车,但您会发现自己拥有一艘船来享受新的体验。





与第一个游戏非常相似,船只的系统管理是游戏中最有趣和最苛刻的方面之一。当您在飞船的各个舱室之间疯狂地来回奔波时,这些序列需要持续关注,以确保一切顺利进行。虽然你将从帆和发动机开始,但当你长途跋涉穿越世界时,你将添加新的模块,构建杂耍表演,添加助推器、绞盘和压载舱等东西。这就是压载舱。这次“奥科莫蒂”也恰好是一艘潜艇。这个新增的维度无疑是最具影响力的新增内容。虽然在水面上你并不总是需要燃料,因为你可以在顺风的时候展开你的帆,但在盐水下面你就没有那么奢侈了。这就是为什么燃料如此充足是相当不幸的。有如此多的储藏物和沉积物可供燃烧,以至于我们从未真正低于一半储备。它最终感觉像是失去了一个机会,因为必须巧妙地而不是不加区别地燃烧将是一个令人兴奋的元素,可以与您需要关注的所有其他系统结合起来。





事实上,所有与野生动物的遭遇都令人难忘。垂死世界的二元性与这些痛苦的美丽时刻并置确实有助于使旅程更加令人满意。考虑到这个世界似乎是多么空虚和死气沉沉,这些转瞬即逝的互动给游戏带来了希望。希望有一个更美好的未来。这种感觉持续存在,并一直延续到非凡的结束时刻。声音设计也展现了令人印象深刻的艺术水平,尤其是在水方面:翻腾的海浪震耳欲聋,倾盆大雨呈现出令人不安的音墙——但当你开始潜水的那一刻,这种刺耳的声音开始消失,取而代之的是同样令人不安的寂静。两者之间的过渡处理得非常巧妙,是一种意想不到的惊喜。获得第一个冠军的作曲家乔尔·肖赫 (乔尔·肖赫) 回归,带来了另一首精彩的配乐,其中充满了冒险的欢乐和对早已逝去的世界的忧郁反思。


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