《拳皇 十四》是一个不幸的发布。它的前身《拳皇 十三》可能是有史以来最好看的 2D 格斗游戏之一,因此当《十四》转向 3D 引擎、角色模型丑陋、视觉效果粗糙时,强烈反对是不可避免的。由于受到如此严厉的批评,新日本企画在几年后实际上更新了该游戏,极大地提高了其图形功能。但尽管如此,损害已经造成,而且考虑到《十四》具有一些典型的出色游戏玩法,这几乎感觉不公平。那么,这是一个坚实的开始,《十五》通过其标志性的战斗机制延续了这一势头。如果您已经熟悉该系列,那么您将能够直接进入。 十五在动画和一般游戏流程方面与十四非常接近,只有一些系统级别的更改改变了玩家处理游戏的方式匹配。
也就是说,《拳皇》并不像您听说的那么难上手。该系列因其令人畏惧的组合字符串而享有盛誉,但也有一些技术(例如所谓的“按钮保持技巧”)可以使看起来复杂的输入更容易实际完成。真正的问题是,这些技术从未在游戏中得到解释,因此新手会偶然发现看起来几乎不可能的命令列表,并可能当场放弃。创建和呈现一个像样的教程是许多现代格斗游戏都面临的一个问题,而《拳皇 十五》无疑因无法有效解释或演示关键机制而受到困扰。打开训练模式,你会看到一些基础知识的简短介绍——比如移动、阻挡和短距离跳跃——但这一切都令人失望地受到阻碍。
还应该指出的是,《拳皇 十五》是另一款希望您在线玩的现代格斗游戏。它的专用故事模式在持续时非常有趣——这实际上只是与你选择的团队一起进行的一场美化的街机游戏——但除此之外,《十五》的核心内容自然是在与其他玩家的对抗中找到的。幸运的是,正如所提到的,《十五》的在线体验非常好。《有罪装备努力》的网络代码本身不太好 ,但 贝塔的回滚实现通常可以带来流畅的在线比赛,玩起来感觉很棒。我们遇到的唯一问题是时不时地遇到奇怪的连接错误,这会将我们踢出大厅并返回主菜单。一些研究表明,这些网络错误也在游戏的预发布贝塔测试中出现,因此遗憾的是它们尚未得到解决。
标签: