对于外行来说,《上升》是一款等距双摇杆射击角色扮演游戏,背景设定在肮脏的赛博朋克太空殖民地。你扮演一个“缩进者”——本质上是一个知道如何使用枪的奴隶——被迫为犯罪大佬和可疑的公司打零工,以维持运转。从故事的角度来说,这一切都非常简单,有时有点陈旧,但游戏的细节令人印象深刻,而且通常华丽破旧的场景确实承载了这种体验。屏幕截图并不能体现《上升》的真实面貌。在一台高动态范围效果完整的大电视上,霓虹灯笼罩的集市和垃圾遍地的后街看起来棒极了。这几乎就像是在观看一款精心制作和绘制的桌面游戏——环境就是那么精细。
该游戏的角色扮演游戏机制并不那么吸引人,但找到好的战利品并升级你的自定义缩进仍然很有趣。构建角色相当简单,只需一些统计数据即可将技能点注入其中,但当升级你的武器库和增强你的控制论植入物成为优先事项时,可以在游戏中进一步发现更多深度。偶然发现适合你游戏风格的有效武器也是一大亮点。遗憾的是,《上升》的战斗在 15 小时的运行过程中从未真正让人感觉有所发展。
枪战相当紧张且令人满意——触觉反馈增强了这一点——但没有足够的变化来让每场战斗脱颖而出。这不是我们所说的无意识的,但后来的时间肯定会让人感觉有点艰难,这取决于你对相同的、有时是漫长的遭遇的容忍度。《上升》是一款扎实但有些重复的射击游戏,有着令人瞠目结舌的环境和合理的角色扮演深度。如果你能忍受一些繁琐的任务设计和偶尔的越野车互动,那么这里就会有爆炸性的乐趣。
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