更新版胡德:亡命徒与传奇评论

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如果经典的《刺客信条》任务是多人竞技游戏的基础怎么办?《胡德:亡命之徒与传奇》有力地回答了这个问题,为潜行游戏类型带来了毫无疑问的娱乐性转折。虽然这款 4v4 潜行游戏确实有其缺点,但开发商相扑纽卡斯尔的设计还是有很多值得喜欢的地方。你扮演罗宾汉或他的三个快乐人之一,你的团队的目标是窃取金库钥匙并提取宝藏。分成两队,每队四人——洛克斯利和亨廷顿——你们将在由计算机控制的警卫组成的环境中相互对抗,以在不被注意的情况下实现你们的目标。





如果你被人工智能发现,那么该地区将进入封锁状态,限制你的渗透机会。更成问题的是,你的位置将被标记在对手的地图上,显示你在哪里以及你在做什么。那么,我们的目标就是在不被发现的情况下开始提取宝藏,这意味着你的对手不会知道你在做什么。这个概念很复杂,但它结合得非常好,而且不需要很长时间就能了解你的角色以及如何补充你的队友。不同的职业有独特的技能和能力:罗宾可以远距离发射毁灭性的箭,而约翰更像是一个近战伤害制造者,如果你被发现并进入锁定状态,他可以举起吊闸。图克更像是一个手持球链的神秘角色,他有一种特殊的能力,既可以让你治愈,也可以暂时标记敌方玩家的位置。与此同时,玛丽安是一名刺客,她可以使用烟雾弹来隐藏自己的身份,从各个角度而不是仅仅从背后暗杀她的敌人。





这里存在一些平衡问题:例如,我们非常喜欢扮演玛丽安,并发现她对人工智能具有毁灭性的打击 - 但对现实世界的对手来说,他们可以旋转相机并更有效地跟踪你的位置,很难跳跃并触发暗杀动画。由于她在肉搏战中非常弱,所以她感觉不是一个糟糕的选择。这很遗憾,因为一旦我们真正玩过,我们真的很享受这个时光——这是我们一段时间以来体验过的更独特、更有趣的多人游戏之一。但当我们发现自己坐着,在每场比赛后摆弄手指,希望能够直接跳回来时,甚至我们的热情也被削弱了。我们不确定这里的解决方案是什么。我们唯一的抱怨是,虽然地图实际上看起来非常漂亮,但五个发射地点的哥特式环境艺术往往会融合在一起,这意味着它们感觉有点雷同。背景的多样性会大有帮助,因为目前很难区分它们之间的区别。


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