没错,史克威尔艾尼克斯以某种方式成功地破坏了《穿越时空》在现代硬件上的帧速率。整个事情应该以锁定的每秒 30 帧的速度运行——为什么不呢?- 但帧数感觉在 10 和 25帧率之间不断波动。当你在屏幕上行走时,帧率就会下降到令人尴尬的程度,而在战斗中情况会更糟。事实上,这些性能下降可能会导致战斗期间明显的输入延迟,当你考虑到回合制系统的节奏有多慢时,这简直不是一个笑话。不用说,重制版的帧速率问题几乎会彻底破坏体验——尽管《穿越时空》的大部分内容都还没有老化得那么好。
正如您可能期望的那样,游戏机1角色扮演游戏 具有固定的摄像机角度,但其控制却相当不稳定。有时,让你的角色与环境细节互动或与 全国人大交谈可能会让人感到沮丧。更糟糕的是,在某些地方,我们发现我们的行动完全失灵了——甚至无法走直线。重制版中没有对此类内容进行修饰或修复,真是太遗憾了。由于机制相互影响的方式,战斗可能会变得乏味旷日持久。纯粹偶然错过一次普通攻击可能会让你倒退一两回合——如果你在中间受到打击的话,可能会倒退三回合,迫使你进行治疗,而不是释放出你一直在储存的所有伤害。《穿越时空》中有一种令人愉快的策略,但它埋藏得比它需要的更深——被困在重复的设计后面,而这些设计在片尾字幕滚动之前就已经让人厌倦了。
幸运的是,重制版确实具有加快整个游戏速度的能力,当你必须在常规战斗中苦苦挣扎时,这可能是天赐之物(尽管它对缓解帧速率问题没有任何帮助)。您还可以随时激活“战斗提升”,这实际上使您的队伍立于不败之地。如果您只是为了怀旧而来这里,这是一个受欢迎的选择。
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