武士布林格超出了我们的预期。它的核心是一个相当简单的一类游戏的统称游戏,任务是通过程序生成的阶段进行黑客攻击和砍杀。但在其技能系统中,它促进了近乎荒谬的实验水平,《武士布林格》可以蓬勃发展成令人严重上瘾的东西。被击败的敌人会掉落卷轴形式的战利品,可以装备给你的英雄。每个卷轴都可以让您访问特定的技术,并且这些技术可以分配给您的任何面部按钮。该系统表面上很简单,但组合卷轴的行为才能产生最强大的战斗能力。





问题是,你可以随心所欲地组合卷轴。你可以在基本攻击中添加冲击波、闪电或毒云。天哪,如果您愿意的话,您可以添加所有三个。潜在的组合几乎是无穷无尽的,而这正是武士布林格真正闪光的地方。从一开始就提供的游戏定制程度相当惊人,创建自己的越来越荒谬的攻击武器库非常有趣。






也就是说,需要一段时间你才会感到自己在被压倒的边缘摇摇欲坠。作为一款一类游戏的统称游戏,死亡是《武士布林格》中不可避免的事情,而最初的几个小时可能既困难又令人难以承受。同样,定制的绝对数量令人印象深刻,但您仍然需要花费大量时间进行试验才能找到最佳的滚动组合。有些玩家可能没有耐心完成这个过程——而且游戏的菜单可能很麻烦,这也无济于事。
 

标签: