《死亡之屋:重制版》之所以引人注目,有很多原因:它代表了自坦塔罗斯互动令人失望的世嘉土星移植版以来,世嘉1996 年标志性轨道射击游戏的首次主机转换,因为人们普遍认为这家日本公司丢失了源代码。这次对居里恩大厦的重访是在统一中从头开始重建的,然后为游戏机4 精心重新创建了每个自动摄像机转换和枪管放置。问题是,如果没有显像管的温暖光芒和手中油腻的塑料手枪,这种体验并不能完全弥合从 90 年代的古董到现代的不死生物爆炸之间的差距。尽管有一系列的设置,但使用模拟摇杆和双重冲击4 的陀螺仪进行控制都感觉很麻烦;即使是两者的结合,比如喷射战士等游戏首创的当代陀螺仪瞄准,也会让人感到毛茸茸的和令人沮丧的。计划添加游戏机移动支持,但用索尼的运动棒控制光标从来没有像光枪一样的感觉。
你留下的游戏感觉不太对劲,除了向僵尸脸上射击之外几乎没有什么其他功能。原作中所有爆炸的身体部位和荒谬的老板战斗都在这里复制,你可以在几个不同的评分系统甚至几个本地多人游戏选项之间进行选择,这从根本上改变了你的积分的使用方式。但即使是增加了残酷的部落模式(增加了屏幕上腐烂尸体的数量)也无法弥补核心枪战感觉如此僵硬和令人不满意的事实。
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