对于外行来说,《火影忍者》是一部直接从旭日之地出版于《少年跳跃》周刊的长篇漫画系列。自1997年以来, 《火影忍者》一直稳定出版,并已成为与《龙珠》、《海贼王》 、《全职猎人》等巨作齐名的全球现象。《火影忍者到博人传:忍者前锋》是火影忍者电子游戏悠久历史中的最新作品。忍者前锋 加入了大约 60 名其他参赛者的名单,带来了很多东西,但它能与其他参赛者保持一致吗?我们认为《忍者前锋》在《火影忍者》中得到了巩固系列是非常独特的,并且肯定会对未来的游戏产生影响。






《忍者前锋》的故事发生在《火影忍者疾风传》和《博人传:下一代》之间,是一款强调穿越的开放竞技场格斗游戏。在这款游戏中,您可以创建自己的化身,也可以扮演“大师角色”,回归该系列已有约二十年的经典作品。您还可以通过许多自定义选项来选择您的角色,并参加离线或在线四对四比赛的战场,看看您的真正实力如何。《忍者前锋》中的战斗是一场疯狂的旅程。作为你自己的忍者,你有能力在墙壁和水上奔跑,你可以用钢丝苦无从一堵墙跳到另一堵墙,并利用环境本身作为一种工具。这使得战斗变得如此狂野和激烈,让人感觉就像火影忍者的梦想成真一样。你需要深思熟虑、深思熟虑并且尽可能快。






躲避和格挡是最重要的,因为过多的按键可能会导致连击,让你很容易受到敌人的攻击。然而,这款游戏似乎是同类游戏中的首创,因为它拥有大量的角色、技能、工具和武器,让你几乎可以随心所欲地定制你的体验。你可以从四个关键角色中进行选择:攻击、射程、防御和治疗。这些感觉截然不同,因为他们都有不同的武器、技能和可以利用的终极能力。不幸的是,有一些愚蠢的(如果有点有趣)小故障发挥作用,例如夹入壁架等,但希望这些问题能够在即将发布的补丁中得到修复。从纸面上看,这似乎非常简单、枯燥,是一件日常事务,但在实践中,一些潜在的问题变得显而易见。这些任务有几个关键方面,有时可能会成为真正的阻力。过场动画和对话无法跳过,这在尝试积累 ryo(游戏内货币)和卷轴获取新装备时可能是一个巨大的困难。此外,任务只能通过与分散在树叶中隐藏的村庄相对较小的中心区域的非玩家角色交谈来一一交付。我们遇到的一个大问题是,偶尔 - 好吧,不是偶尔,而是相当频繁 - 我们遇到一个错误,我们的下一个任务提供者不会立即生成,我们必须离开游戏并重新加载才能继续。



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尽管存在一些棘手的问题,《忍者前锋》与其他《火影忍者》游戏的区别在于它提供了大量的定制功能。它们非常适合该系列的粉丝,我们花了很多时间来装饰我们的忍者,使其看起来尽可能前卫。定制似乎确实是游戏的驱动力——它已经到了我们无法放下控制器的地步,因为获得更多战利品的冲动太强烈了。当然,如果你真的想测试你完全定制的忍者,你可以随时与其他玩家对抗,参加游戏的在线比赛,看看你的立场。尽管一些匹配怪癖经常会让我们的 20 级左右的队伍与 60 级玩家的中队对抗,但这确实很有趣。
 

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