所有这些都发生在《暗影狂奔》宇宙中——一个未来世界,赛博朋克美学与精灵、矮人和巨魔等奇幻种族以及魔法咒语相遇。由于其桌面起源,《暗影狂奔》中有大量的传说和世界构建可供吸收,这为视频游戏改编奠定了坚实的基础。从本质上讲,暗影狂奔游戏是需要大量阅读的角色扮演游戏(没有配音),尽管写作本身相当简单且非常引人入胜。事实上,我们用“直接”这个词来形容这个系列的整体。尽管有桌面风格,但这些并不是像《神界》那样令人生畏的深度 角色扮演游戏,在《神界》中,更多的休闲玩家可能会因为层层菜单和对每件小事进行微观管理的需要而望而却步。
你自己的主角可以是你想要的任何人——角色创建和进程是《暗影狂奔》的关键卖点之一。当你不通过对话选择进行角色扮演时(对话选择有很多),你需要决定投资哪些技能,并调整你的构建以利用某些游戏风格。再说一次,《暗影狂奔》并没有最深入的角色进程,但你的决定确实很重要,看着你的英雄(或反英雄)转变为一股不可忽视的力量总是值得的。不过,战斗可能有点单调。这不是你所说的华而不实——视觉效果很基本,动画缺乏冲击力——但战术方面确实让每次遭遇都很有趣,至少在大脑层面上是这样。每款游戏中的战斗都会达到一定程度,你必须开始计划你的行动——要么与整个敌方帮派抗衡,要么与一个大老板抗衡——但战斗很少让人感觉不公平或无法克服,因为你自己的武器库总是在不断发展。而且,如果你碰巧碰壁,还有一个简单的难度设置,这对于那些想要专注于故事的人来说也是一个不错的选择。
那么,《暗影狂奔三部曲》是一款令人愉快的角色扮演游戏合集,但正如本评论开头提到的,它确实有一些难以忽视的粗糙边缘。首先,无论是在战斗中还是在战斗外,相机都可能会让人烦恼。默认的相机设置有一个可怕的习惯,那就是为了跟上角色的移动而猛烈地晃动,而视角会让与掩体的交互变得比实际需要的更加挑剔。
更重要的是,在控制器上导航菜单很不方便,而且这三款游戏的技术性能在游戏机5 上都时好时坏,令人沮丧。我们在游戏过程中遇到了很多错误 - 值得庆幸的是没有破坏游戏 - 并且当加载新区域时,帧速率时不时地明显断断续续。音频尖峰是我们没有预料到的另一个问题,有一些音乐和在正常化之前,声音效果绝对会在短时间内出现。奇怪的。
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