战神之一评论(游戏机4)

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《战神:升天》可能很有趣,但它表明奎托斯已经失去了点石成金的能力。索尼圣莫尼卡公司不愿尝试一种之前已经被回收过五次的配方,这让游戏机最著名的主角之一陷入了危险的境地:斯巴达之魂还有回来的路吗?从游戏机4 软重启这一伟大事件的证据来看,所需要的只是改变视角、神话和设计理念。容易,对吧?请继续阅读我们的《战神》评论。这是一场特殊的比赛,从开场的交流就可以看出。续集的背景设定在希腊三部曲多年之后,奎托斯现在是一位父亲,与儿子阿特柔斯一起在北欧王国米德加德避难。在长达 25 多个小时的故事情节的一开始,两人正准备火化斯巴达已故妻子的幽灵。这个标题让那些极其清晰的角色模型揭示了他们的情感,因为这个标题自十多年前问世以来第一次依赖于微妙。






这是一种不同类型的《战神》——而且因此而变得更好。现在奎托斯的角色有了真正的细微差别;他仍然表现出他前任的盲目愤怒,但这对他和他的后代来说都是一个成长的故事。在与宙斯发生的事件之后,主角正在学习成为一名父亲。同样,他的儿子也在探索成为上帝的意义,同时两人也穿越了北欧神话的九个领域。该游戏的结构与现代《古墓丽影》类似,允许探索,同时带您穿越其原始呈现的幻想世界。有一些支线任务需要完成,基于游戏的挑战需要完成,并且不乏收藏品可供获取。总而言之,算上十几个可选的头目,这里的高质量游戏时间远远超过 50 小时 - 它几乎超过了之前所有六款游戏的运行时间总和。







但这是鼓励您以自己的方式进行游戏的版本之一。几乎在每个环境中都有迷你谜题需要完成,但如果解决这些谜题的多巴胺滴注对你来说不起作用,那么你可以自由地继续前进——显然,减去战利品。说到这里,奎托斯在该系列中首次实现了深度可定制,他的盔甲和斧头包括许多槽位,供你改变角色的属性——甚至是他的能力。当然,它从开始到结束看起来和听起来都非常出色。去年的《地平线:零之曙光》可能已经提高了游击游戏的视觉标准,但《战神》发布了《斯巴达之怒》,并将其提升得更高。这是一款极其美丽的游戏,将超现实主义与彻底的幻想融为一体,达到令人难忘的效果。角色模型令人震惊,但可以说卓越的环境艺术超越了它们。是的,有一些真正令人惊叹的场景点缀了情节。


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也许最令人印象深刻的是游戏开始就像火箭一样,很少需要时间喘息。有一些非常小的间歇,奇怪的攀爬顺序可能会在随后的游戏中令人烦恼,但在大多数情况下,它的节奏都是精心安排的。该游戏在不断引入新机制方面做得非常出色,这意味着在你进入下一个大事件之前,总会有一些新的东西可以玩。这将激发你内心的完美主义,因为各个领域都会以类银河战士恶魔城的方式重新出现,打开以前无法访问的新路径和秘密。这是一款设计精美的游戏,永远不会让人觉得它缺乏创意,而且它的核心故事有足够多的惊喜,让你在整个游戏过程中保持沉浸感。凭借多个难度等级和丰富的支线内容,这与单人游戏版本一样令人满意。
 

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