事实上,这个情节不会赢得任何原创性奖项——甚至在 1996 年也没有——但它的讲述方式具有老派日式角色扮演游戏固有的直接性和魅力。与现代游戏相比,对话很少,但角色通过游戏细节和重要故事时刻的动作来表达他们的个性。在经典的日式角色扮演游戏中,你从一个城镇漫游到另一个城镇,从一个地牢漫游到另一个地牢,寻找下一个叙事节拍。该结构非常简单,但时不时地,实际计算出去哪里可能是一个令人厌烦的过程。你可能需要与一个非常特定的是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色交谈,他隐藏在一个感觉太大的城镇中的某个地方。或者,您可能需要先访问不同的地点,然后再返回当地酒吧并与调酒师进行新的对话。有时它会考验你的耐心。
当然,一路上你会参加很多随机的战斗。战斗是回合制的,完全以 3D 方式呈现——这在当时是一件大事。一开始,战斗是基本的——也许太基本了。最初,你可以使用普通攻击和一些特殊能力,并且在游戏 30 个小时左右的运行时间中,大部分时间都保持这种状态。总而言之,战斗系统虽然并不引人注目,但战斗肯定会很拖沓。这些回合制遭遇战的节奏很慢——尤其是按照今天的标准——而且当你在已经很长的地牢爬行过程中每 30 秒左右遇到一次随机战斗时,体验就会开始变得糟糕。值得庆幸的是,磨练并不是彻底的必需品,尽管它肯定会对游戏的后半段有所帮助。从演示角度来看,《狂野武器》表现得相当不错。2D 世界和精灵作品看起来仍然很诱人,音乐充满低调的耳虫。就连菜单也运行良好——设计简单,因此多年来也很容易导航。
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