故事从来都不是《魔界战记》的焦点。相反,它更多的是作为一种工具,让你从一次战斗遭遇到下一次战斗。不过,这里的叙事设置非常有用。你扮演 Zed,一个僵尸,试图向一个几乎无所不能的毁灭之神报仇,因为他犯下了一些几乎不记得的罪行。毁灭之神目前正在毁灭幽冥世界,这是一个恶魔居住的位面,而泽德想要变得足够强大,试图阻止它。“尝试”是这里的关键词,因为泽德在尝试中已经死了数千次,甚至可能数百万次,但作为僵尸,他总是会回来。在这项工作中,他最初只得到了刻耳柏洛斯的帮助,它是一只腐烂的僵尸哈巴狗,而不是你想象的三头地狱犬。塞伯鲁斯总是很搞笑,对一路上加入你的更令人发指的角色扮演着直狗的角色,比如超级富有的人类国王米塞多,或者爱上爱情的复仇公主梅洛迪亚。
虽然学习曲线相当陡峭,但《魔界战记 6》在不让玩家感到不知所措方面做得很好。每个新的转折或概念都是逐渐引入的,每个级别的复杂性都在慢慢增加。同样,在两次相遇之间,塞伯鲁斯经常会澄清事情或解释 口袋尺寸中的新功能,当事物上线时,口袋尺寸 会充当你的中心世界。随着你的旅程的展开,你将访问由一系列阶段组成的各个世界,然后在最后与老板战斗。每个世界通常都会引入一个新角色,他会加入你并讲述一个短篇故事;这并不是什么开创性的事情,但它通常很有趣并且通常令人满意。
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