在这一点上,它基本上失败了。这款荒谬的短游戏唯一的优点之一是它华丽的战斗,它结合了鬼泣的流畅和快节奏的动作与镜之边缘众所周知的轻型跑酷元素。你可以打败敌人,在飞行中从枪支切换到剑,并通过为每件武器添加独特的能力来保持战斗的新鲜感。加上独家开发者曾先成确保加入的华丽视觉效果,战斗是一种乐趣。然而,这一切都因不必要的技能而陷入困境,你很少会看到自己使用这些技能,而且游戏玩法的重复性让你怀疑再延长一个小时是祸还是福。
当这个故事几乎不存在且毫无意义时,两个小时的标记也许是一件幸事。故事发生在 2036 年,你将跟随希拉,她受一个名为“超级自然研究组织”(自律组织)的军事组织的委托,调查一个黑洞,而敌方公司却一心想利用这个黑洞来达到自己的邪恶目的。你偶尔会从老板那里得到无线电通讯,但除了接受直接命令之外没有其他互动,这给主角的性格发展留下了一个和你正在调查的黑洞一样大的黑洞。虽然很难过分挑剔,但考虑到整个项目是由一个人和一小部分员工开发的,因此也很难将其称为完整游戏。令人遗憾的是,它的图形可与 AAA 制作相媲美,而且人们对提供令人满意的游戏循环有着明显的热情。但是平淡无奇的故事和重复的节奏,再加上技能等不必要的添加,让《光明记忆:无限》成为一种参差不齐、不和谐的体验。也许在不久的将来,如果预算更大,开发商飞云达工作室可以制作更完整的版本。
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