幸运的是,这些不幸的青少年很快就与友好的数码兽结为伙伴,它们发誓要保护他们的新主人。动画节目的粉丝会立即认识到这一前提,但由于不受 20 分钟的剧集限制,游戏能够慢慢地建立其角色以及他们之间的关系。学生们的性格如何从数码宝贝身上体现出来是一个亮点。这些生物是一群古怪、好奇的群体,对人类的生活方式知之甚少——但他们致力于确保他们新找到的盟友,呃,生存下来,并找到回家的路。事实上,搭档数码兽抢尽了风头,对话常常是滑稽的直率或可爱的愚蠢。随着比赛的进行,野兽和青少年之间形成的愉快的动态只会变得更好。
情节本身会让你不断猜测,尽管节奏有时会让人感觉冰冷。在典型的视觉小说风格中,写作可能看起来很冗长——尤其是在每个角色都觉得需要参与的场景中——但真正让人恼火的是游戏的探索部分。为了推进故事的发展,你经常需要在环境中进行点击操作,挑选细节或与特定角色交谈。在这些场景中往往会出现很多回溯,因为你会检查每一件小事,以确保你没有错过可能会改变即将发生的事件的重要线索或秘密。缓慢,但充其量是可以忍受的——最坏的情况是令人沮丧的乏味。战斗在网格上进行,你的数码宝贝团队将面对不太友善的怪物。一切都是回合制的,位置很重要,因为来自侧面或后面的攻击会造成额外的伤害。这一切都非常简单,看到你的数字伙伴获得经验并变得更强大就像你期望的那样令人上瘾,但整个系统最终感觉有些发育不良。它永远不会脱离基础,数字革命是唯一为诉讼增添真正趣味的方面。而且见面的次数如此之少且相距甚远,这也无济于事。你可以随时尝试一些可选的战斗,但它们相当无意识——只不过是在基于故事的争吵之间提高你的数码宝贝水平的一种方法。就目前而言,战斗的主要目的是让对话重的情节得到喘息,但它很少令人兴奋,当然不应该被视为体验的关键卖点。
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