育碧的开放世界游戏几乎都是从同一个角度出发的,每款游戏都实现了一些通用的系统和设计理念,同时仍然设法赋予每款游戏足够的个性,让它们感觉不同。之前的《幽灵行动》游戏都是以任务为基础的结构,但在《幽灵行动:荒野》中,精英特种部队正在摆脱线性束缚,前往南美铲除贩毒集团——开放世界风格。这次他们的目标是圣布兰卡贩毒集团,这是一群非常肮脏的男人和女人,他们在玻利维亚开店,并通过大量的贿赂和谋杀设法控制了这个国家。美国大使馆遭到轰炸,一名缉毒局卧底特工被杀,幽灵队被派来摧毁这个毒品国家。要做到这一点,你需要推翻卡特尔的四大支柱:安全、生产、影响力和走私——所有这些都由几名队长和中尉控制。可悲的是,卡特尔等级制度的重要成员并不仅仅在游戏世界中游荡,所以你需要访问每个卡特尔领导人称之为家的省份,从敌人的营地和基地收集情报。这反过来又解锁了一系列大约五个故事任务,这些任务将随着领导者从画面中被移除而达到高潮。你前进的顺序完全取决于你,但对于四个组织支柱中的每一个,你必须在你向上移动之前消除最低梯级的所有目标。
从一开始就很清楚,育碧多么希望你合作玩《幽灵行动:荒野》。游戏启动时,您会进入大厅屏幕,您可以在其中邀请最多三名其他玩家加入您的游戏,并且每隔一定时间就会弹出一条消息,提醒您只需按一下按钮即可加入其他在线玩家。与大多数游戏一样,合作游玩肯定会增加乐趣,而且由于合作社取得的进步会影响到每个人的游戏,这是体验这款游戏的最佳方式。也就是说,虽然并非严格要求协调,但与您认识的人一起玩——他们也有语音聊天的能力——将大大减少沮丧的机会,尤其是在那些检测结果立即失败的任务中。毫无疑问,《幽灵行动》的公式在整个系列的生命周期中已经逐渐模糊,但在《荒野》中,你会觉得你需要非常努力地眯着眼睛才能看到这个身份的最后痕迹。
是的,战斗仍然非常令人满意,合作社中有很多乐趣,而且它的开放世界有一些真正令人印象深刻的环境——尤其是启用了高动态范围照明——但即使提供了这些更强大的方面,周围的一切他们(从任务设计到敌人的 人工智能)感觉平淡无奇、衍生和向开放世界过渡的糟糕权衡。也许最好的升华来自于游戏的升级系统,它让你花费技能点和资源——通过完成任务和在世界各地收集它们来获得——来改进各种装备和角色。育碧有足够的空间来想出一些真正有趣的项目来给你在沙盒中提供选择,但育碧却提供了你能想象到的最无趣的名单,即使是最令人兴奋的——降落伞和迫击炮轰击——也根本无法让你心跳加速。至少大量的枪支和附件提供了一些有意义的改进空间;如果您不需要长途跋涉玻利维亚的全国各地来收集您想要的东西就好了。在你玩《幽灵行动:荒野》的整个过程中,你会觉得它想让你有机会通过你的开放世界狂欢来发挥创造力,但因为它也迫切需要成为一个严肃的军事射击游戏,它从来没有勇气让缰绳完全脱落。因此,它无法满足任何一端的要求,反而感觉像是一款有人忘记添加抓钩和翼装的正当防卫游戏。
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