事实上,在游戏一开始,你就可以选择你的英雄和两个最终会加入你任务的同伴。每个角色都有自己的序言,让人们深入了解他们往往是悲剧性的动机。更重要的是,故事的后续部分会根据你扮演的角色而变化——根据你选择的视角,你会遇到不同的恶棍,情节点也会略有改变。这是一个简洁的系统,在赋予《圣剑传说试炼》独特的感觉和身份方面大有帮助。话虽如此,过场动画的质量还有很多不足之处。使用这样的基本对话,动画过场动画常常显得尴尬和分散注意力。英语配音充其量是值得怀疑的,这也无济于事,以至于我们建议使用日语配音选项。我们可以欣赏更新现代游戏故事叙述的尝试,但说实话,我们更喜欢传统的文本框。幸运的是,这次冒险的大部分内容都是战斗和探索——旅程的两个方面都非常愉快。正如你所料,游戏的结构是可以预见的复古风格。你参观一个城镇,储备新的武器和盔甲,上路,杀出一条血路穿过一两个地牢,击败头目,然后到达下一个定居点,准备重新开始。这是基本的,但它是一个经过尝试和测试的公式。除了后来一些有点烦人的回溯之外,节奏感觉恰到好处,冒险的一个阶段和下一阶段之间的停顿时间很少。
《圣剑传说》的试炼也不是一个特别短暂的体验。我们花了将近 30 个小时才到达致谢名单,当它结束时,我们有一种冲动,想用不同的角色重新玩一遍。不用说,这里有很高的重玩价值。如前所述,标题的直截了当的节奏适合多次运行——你不必担心重新观看冗长的过场动画或跳过大量对话只是为了回到动作中。说到动作,《圣剑传说》中有很多动作。总而言之,战斗很基础,但也很平易近人,相当令人满意。每个可玩的英雄都可以使用标准的方形按钮组合、更重的三角攻击和躲避滚动。随着你的进步,你会解锁额外的角色类别,赋予你新的魔法咒语和能力,将战斗系统扩展至感觉你可以个性化控制你的队伍的战斗方式。除了游戏中许多引人入胜的头目战之外,战斗很少会让您大吃一惊——但同样,就像该版本的其他内容一样,它的简单性是有效的。它有助于控制你的队伍感觉流畅和反应灵敏,同时暂停动作以使用法术或物品为更具战术性的小冲突增加了一个很好的节奏。还需要考虑不同的难度级别。如果您只是来这里欣赏风景,休闲模式会让战斗变得轻而易举,而“简单”和“正常”正是您所期望的。在其他地方,如果您想挑战,“困难”值得一试。敌人像卡车一样被撞,一些老板的战斗是残酷的,但你的人工智能驱动的同伴——在其他困难上相当可靠——肯定会感到沮丧,因为他们拒绝躲避即将到来的攻击。
标签: