灵魂黑客2演练评论

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灵魂黑客 2很像真女神转生及其日益流行的衍生系列女神异闻录。它有令人愉快的回合制战斗、我们都熟悉和喜爱的恶魔,以及可供探索的广阔地牢。它还讲述了一个相当有趣的故事,包括社交链接、角色互动和聚会场所。问题是灵魂黑客2 几乎把所有这些都做得更糟。这是一款好游戏,但无法与阿特鲁斯的伟人相提并论。作为 1990 年代只有另一​​部作品的系列中的一部作品——2013 年仅针对任天堂3DS 重制——游戏名称末尾的第二名可能会让一些人担心,这是可以理解的。毕竟,您不会在 2022 年找到装满真女神转生:恶魔召唤师:灵魂黑客副本的游戏停止 货架。



当你独自开始旅程时,你会很快组建一个四人小队,其中充满了古怪的人和截然不同的性格。故事的大部分内容都以角色为中心,详细描述了各个恶魔召唤师派系之间的关系,并围绕它们精心设计了情节曲折。对手的动机也很引人注目,酷炫的角色设计使他们成为情节展开时的真正焦点。这是一个典型的 日式角色扮演游戏 简洁故事,但它不太可能成为一个特别令人难忘的故事。就好像游戏意识到外面的鹅卵石没有什么意义:一旦你发现它们,你就可以直接快速前往每家商店和企业。在战斗之外几乎无事可做;您唯一可以与之建立任何联系的角色是您的核心党员。即便如此,它们也仅限于通过对话响应提高的简单灵魂等级。



这是一个非常奇怪的对比,真的,因为灵魂黑客 2 在其菜单和地牢之外的几乎任何地方都保留了阿特鲁斯游戏的时尚、多彩的特性。街道——尽管很小——却充满了活力和氛围。时尚的过渡让您在过场动画和游戏玩法之间无缝切换,其间的菜单时尚而时髦。从正确的角度来看,这是一款非常酷的游戏,精彩的角色艺术让对话流行起来。不过,背景场景才是节目的真正明星。造访任何一家备有战斗用品的商店,迎接您的将是平淡但时尚的形象,还有一位同样时髦的店主。阿特鲁斯知道它在艺术部门的长处,它的最新作品在大多数情况下都符合这些期望。为什么这种时髦的方法没有被带入地牢将永远成为一个谜。

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