圆圈以南是剑桥大学科学家彼得的故事。该游戏以 1960 年代初期为背景,大量参考了当时的社会和文化运动。对俄罗斯间谍的恐惧根深蒂固,多次提及冷战,并且通过彼得的研究伙伴和浪漫兴趣克拉拉探索的故事也潜在地关注性别平等。游戏以彼得在南极洲的一次飞机失事开始,并在当前场景和导致那一刻的事件之间切换,来回跳过彼得生活中的各个点。



在玩游戏的过程中,尤其是彼得在南极拼命寻求救赎的那一刻,感觉就像你总是处于从未完全实现的谜团的边缘。圆圈以南是一款线性游戏,几乎没有探索的余地。彼得可以在每个场景中与某些物品互动,但这些似乎与故事本身无关。对话选项是通过一系列符号给出的,这些符号首先进行了解释,但玩家要记住符号与彼得对对话做出反应的举止之间的相关性,但这些似乎没有真正的影响。

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在冷战的故事情节和对彼得研究的关注之间,圆圈以南的故事相当枯燥和严肃,几乎没有缓解的机会。游戏持续几个小时——大约四个小时——所以没有太多机会陷入所有错综复杂的情节中,事实上,它确实感觉它有时试图做太多,通常没有任何明显的关系到核心故事。例如,大学教授不愿在彼得的论文中归功于克拉拉,这如何与生存故事情节交织在一起?
 

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