在玩游戏的过程中,尤其是彼得在南极拼命寻求救赎的那一刻,感觉就像你总是处于从未完全实现的谜团的边缘。圆圈以南是一款线性游戏,几乎没有探索的余地。彼得可以在每个场景中与某些物品互动,但这些似乎与故事本身无关。对话选项是通过一系列符号给出的,这些符号首先进行了解释,但玩家要记住符号与彼得对对话做出反应的举止之间的相关性,但这些似乎没有真正的影响。
在冷战的故事情节和对彼得研究的关注之间,圆圈以南的故事相当枯燥和严肃,几乎没有缓解的机会。游戏持续几个小时——大约四个小时——所以没有太多机会陷入所有错综复杂的情节中,事实上,它确实感觉它有时试图做太多,通常没有任何明显的关系到核心故事。例如,大学教授不愿在彼得的论文中归功于克拉拉,这如何与生存故事情节交织在一起?
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