使命召唤战区 -最新的游戏评论

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这些竞争对手都不是仅仅由《战区》借用的元素来定义的,而《战区》也不是由它们各部分的总和来定义的。相反,《战区》利用它们为其自己独特的元素奠定了坚实的基础。它的玩家数量比前面提到的大逃杀游戏要多,《战区》目前支持每场比赛最多 150 名玩家,并提供三人小队或单人游戏模式。如此多的玩家同时活跃会让你时刻保持警惕,但也会增加你在每场比赛中至少采取一些行动(并且可能有少量杀戮)的可能性。这使得即使是一些最不成功的掉落也变得值得——即使你的整场比赛只持续几分钟,你也可能会获得一些宝贵的时间来使用一些武器,更好地为下一场比赛中的另一场战斗做好准备。






如果您已经玩过《现代战争》,您可能也会对《战区》地图的许多区域感到宾至如归。它的许多命名区域都使用与《现代战争》本身以及前几部中相同的布局,因此您可以使用肌肉记忆来导航它们 - 而且它们也足够直观,可以从头开始学习。大片危险的开阔田野被密集而狭窄的郊区所打破,那里布满了高楼大厦或迷宫般的储藏室。在市中心蜿蜒的街道上很容易失去追捕者,或者隐藏在木材场的大型工业工厂中,当你将伏击变成攻击机会时,你会奖励你对各自布局的记忆。大型建筑物的长楼梯可能会让人感到沮丧,因为战利品只隐藏在底层和顶层,







《战区》最大限度地减少了停机时间,鼓励您以积极的快速封闭圈和简化的管理战利品的机制投入战斗。与该类型的大多数其他游戏不同,《战区》不会要求您对有限空间背包中的物品进行微观管理。相反,你有预先定义的弹药类型、装甲和现金槽位。其余装备的工作方式与标准《现代战争》多人游戏相同 - 您有两个武器槽位、一个致命手榴弹槽位和一个实用手榴弹槽位,以及一个用于野战装备的槽位(如 意为全金属被甲弹弹药、侦察无人机等福利) 。武器掉落时已根据其整体稀有度配备了附件(范围从库存的白色掉落物到完全配备的橙色掉落物),并且无法选择在其已有功能之外对其进行自定义。






这使得早期的抢劫极其迅速。找到两种合适的主要武器并尽早储存一些弹药很容易,这可以让你更多地专注于追捕其他玩家,而不是躲在视线之外寻找装备上的附件。它还融入了《战区》对游戏内经济及其重生原则的改变,这两者都受益于让你在几分钟内从你的起跑手枪到战斗准备就绪。现金是《战区》游戏类型的核心。你可以通过抢劫、杀死其他玩家或完成小的可选目标(例如追捕其他玩家或短时间内保护一个区域)来赚取现金。







地图上散布着购买站,如果你有现金,你可以把它花在有用的杀戮上,比如无人机、空袭和盾牌炮塔——也可以花在有用的装备上,比如额外的装甲和自我复活套件。最昂贵的购买是完整的装备掉落,让你空投到一个板条箱中,并为你的小队配备他们自己手工制作的装备和自己库存中的福利。就其对该模式整体焦点的影响而言,这是《战区》中最大的转折。其他大逃杀游戏迫使你用你能搜刮的东西勉强凑合,但《战区》则将重点转移到收集尽可能多的现金并获得你选择的装备。尽管这是目前最昂贵的购买,但对于三名玩家组成的团队来说,在比赛开始时集体收集足够的资金来确保他们的预制装备是非常容易的。








使用热瞄准镜和冷血技能来对抗它的玩家已经很常见,但一般来说,包含负载下降会导致战利品数量大大减少,从而削弱了比赛的活力。不再是急于尝试用你能找到的东西来装备自己,我在边缘比赛中发现了更多乐趣,被迫使用瞄准镜不佳的平均等级武器,迫使我明智地选择战斗。不仅在战区比赛开始时,而且在整个比赛过程中都有机会这样做,这要归功于自由的重生系统,它经常让你回到游戏中。









当你第一次被杀时,你会被传送到古拉格并被迫与另一名玩家对峙以确保你的自由并重生到比赛中。这些比赛发生在一座废弃监狱的狭窄淋浴间里,比赛快速而混乱,需要快速反应和精确瞄准。在令人失望的死亡之后重新获得比赛席位的感觉很棒,但当你重生时却没有任何战利品,这也会让你立即处于不利地位。
 

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