尽管听起来微不足道,但办公室混乱的布局与松散的、类似 布娃娃系统 的控制方案相结合,让移动物体感觉就像你在酒吧度过了一个艰难的夜晚后正在进行春季大扫除。例如,拖动投影仪就非常棘手。当你拖动它时,它很容易滑动,撞倒装饰艺术品并砸碎会议室的玻璃墙。好工作 并不担心你完成工作的好坏,而是如果你能够在一段时间内完成它。留下一堆乱七八糟的备忘录、灭火器泡沫和心疼的同事,只会让事情变得更有趣。《好工作》中的每个物体都具有物理反应性,每一个小碰撞都有可能引发破坏的连锁反应。
每个关卡的设计都考虑到了这一点,迫使你穿过太小而无法拉动物体的门,绕过充满危险放置的花瓶和绘画的扭曲走廊,以及会抓住你可能拖着的任何东西的电缆。这些不仅是障碍,而且是制造混乱的有趣机会,让你的工作变得更容易一些。例如,电缆可以用作办公椅或无用复印机的弹弓,让你可以粉碎墙壁以创建更短的路线或更大的门口。您可以重新布置电缆,以转移其他阻碍您进度的员工,断开他们所看的分散注意力的电视,迫使他们回去工作。
电动地板清洁机可以瞬间处理溢出物,但也可以充当几乎无法控制的车辆,几乎取代它前面的所有东西。好工作 的大多数办公工具和设备都按照您的预期运行,但您可以灵活地将它们变成实现目标的荒谬手段。这些目标随着每个级别的变化而变化,与九个不同楼层的主题相关联。这些迅速从可预测的企业工作空间转变为充满小池塘和茂密植被的多彩生物群落,以及容纳自动化机器人和各种化学设备的原始实验室。每个楼层的主题都是一个值得欢迎的变化,每个楼层的少数几层节奏都很快,避免超出他们的欢迎范围。有几个关卡比其他关卡大得多,这使得以您的步行速度导航它们有点麻烦。如果没有直接的摄像机控制,与更独立的关卡相比,调查这些较大的关卡也更具挑战性,从而使游戏的乐趣大大降低。
每个楼层还引入了新机制,《好工作》不断将它们与新型目标和重复目标的巧妙旋转相结合。清理烂摊子的过程将在后面的关卡中展开,你将在实验室中探索一个不断膨胀的凝胶状粉红色立方体,它会随着其生长而吸收周围的水分。它在功能上是相同的机制——你在一个空间中移动并清理混乱的液体——但这样做的方式发生了足够的变化,让人感觉焕然一新。看着立方体的形状变形为由架空管道形成的狭窄门口,给目标带来了独特的感觉,使其脱颖而出,而不是与类似的阶段融为一体。
这只是众多例子之一,好工作 将各种办公室装置混合在一起,让您可以创建自己的谜题解决方案。有明显的方法可以实现你的目标,并且没有任何谜题让我思考解决方案超过片刻。然而,弄清楚如何以不同的方式完成关卡一直是令人满意的,因为你需要发现不可预测的反应才能找到解决方案。偶然发现你可能没有考虑过的行为是值得的——在我的例子中,超载的真空吸尘器如何被用作移动炸药来摧毁限制性的关卡布局——这会带来一些快乐的发现。您可以单独玩《好工作》,也可以与朋友合作玩。
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