尽管《Starfield》中有 大量行星,但考虑到勘察某些行星的工作量,《DoomZero》的游戏时间感觉出奇的短,这些工作不仅需要进入轨道,还需要扫描特定的生物、植物或资源。(DoomZero 告诉IGN,显然找到水生生物是最困难的。)
总共花费了大约 180 个小时,再加上 20 个小时花在游戏中做其他事情 - 这意味着他们需要每周 7 天、每天平均玩 6 个半小时,才能如此快速地调查一切。
在相当短的时间内,这已经是很多时间了,但穿越整个银河系感觉也相当快——根据我的数学计算,这意味着平均每颗行星只需要六分钟就可以完全勘察完毕。话虽如此,一些气态行星只需飞得足够近就可以测量,因此这可能会导致平均值下降一点。DoomZero 承认,霍华德关于游戏中只有 10% 的行星上有生命的说法可能是准确的,由于Starfield 中行星特征的不同,大多数是卫星和气态巨行星,拥有资源。
另一个细节是,对整个银河系的勘察使 DoomZero 的角色达到了 130 级,在只完成了一些早期的主线任务和支线任务后,就开始了他们的完成任务。
贝塞斯达开发者此前曾表示,《Starfield》的一些行星在设计上 更加空旷(但并不“无聊” ),以帮助玩家更好地理解它们在“压倒性”宇宙中的地位。至少在 DoomZero 的例子中,这似乎得到了回报。
他们说:“当你进入银河系并开始探索一切时,确实会感到广阔而难以承受。”“我调查过的一些我最喜欢的地方是卫星,它们可能只有少量资源,但它们非常接近靠近大型行星,整个景观只是地平线上那颗行星的视觉效果。”