在《赛博朋克 2077》中,当他们坐在 Braindance 工作室里时,朱迪靠在玩家身上。

 

《赛博朋克 2077》 中有一个支线任务涉及绑架一名臭名昭著的工会破坏分子。有人想知道是否有参与该项目的人员本月加入了 CD Projekt RED 员工创立的工会。该工会是较大的波兰工人组织 OZZ Inicjatywa Pracownicza 的一部分,是对CD Projekt 在 7 月份因“人员过多”而解雇约 100 名员工的回应其会员资格是匿名的,并向那些未受雇于《巫师》和《赛博朋克》工作室但正在考虑在自己的工作场所组建工会的业内人士开放。

该组织的官方常见问题解答 中写道:“2023 年的裁员潮之后,9% 的红军(大约 100 人)被解雇,我们开始讨论成立工会的问题。 ” “这一事件造成了巨大的压力和不安全感,影响了我们的心理健康,并导致成立了这个工会作为回应。拥有工会意味着在危机时期拥有更多的安全、透明度、更好的保护和更强的声音。”

该声明还表示,“成立工会是我们保护行业潜力的一种方式”,因为游戏开发人员的工作条件“往往会过早消耗创意并迫使他们转换行业”。组织者认为,“工会对于游戏开发者来说尤其重要,因为大多数人都是出于热情来到这里,而热情很容易被利用,导致工作时间长、工资低,最终导致倦怠。工会的目的是最大限度地减少工作热情。”以上所有的一切,让你的热情不断增长和蓬勃发展,而不是把它当作燃料。”

CD Projekt工会的近期计划是建立适当的内部和外部沟通渠道,并扩大其人数,为工人建立一个支持系统,并在与CD Projekt管理层的讨论中获得“强有力的谈判地位”。组织者“已经联系了董事会,希望我们和他们之间建立稳定可靠的对话”。

“我们还希望提高就业稳定性,”声明继续说道。“工会化保证了我们有能力就大规模裁员以及个别情况进行谈判。从长远来看,我们还希望在工作条件问题上更频繁、更清楚地听到我们作为员工的声音。”

该工会目前正处于“实际上是试用期”——它已依法成立,但没有到位的管理机构。组织者希望通过 2023 年 12 月中旬举行的更大规模的法定会议来创建后一种结构。

声明称:“我们还与其他游戏开发公司的一群工会积极分子建立了联系,我们联手合作,为我们所有人建立一个更好的行业和就业市场。”
 

外部加入 CD Projekt RED 的人员将错过为波兰合同员工提供的未具体说明的“工作场所福利”,但“将成为全行业支持网络的一部分,获得一个与您的员工交流经验和专业知识的平台”。同行,[并]在需要时获得组织的支持”。

CD Projekt 尚未对这一消息发表正式评论,但该公司的高级领导层对遥远的赛博朋克之前的工会组织提出了不同的意见。早在 2018 年,工作室负责人 Adam Badowski 就告诉《世界报》(通过谷歌翻译),“我不知道工会是否可以做出贡献”,并且“我们应该找到自己的解决方案”来解决游戏行业工作场所的问题。

联合创始人马尔辛·伊文斯基 (Marcin Iwinski) 则对此不屑一顾。“每次发布游戏就像把人送到火星一样,”他告诉该报。“但如果有工会,我们该怎么办?我们不起飞?本来,工会是为了保护低薪工人而创建的,对吗?这些人不是低薪工人,他们是高素质的专业人士。”

那是在《赛博朋克 2077》发布以及随后CD Projekt 等工作室关于加班和管理不善的讨论之前。我想知道伊温斯基和巴多夫斯基今天对工会有何看法?

CD Projekt 最近的解雇是令人遗憾的模式的一部分,今年EpicTeam 17Microsoft进行了大规模裁员,同时关闭了一些重要的工作室这些削减是与ZeniMaxSEGA 的工会努力一起展开的确实感觉事情已经到了紧要关头。

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