Remedy 的通讯总监 Thomas Puha 以尽可能最好的方式,并怀着最大的尊重,希望人们停止关注帧速率和分辨率,继续他们血腥的生活。或者至少,这是我在 Xitter 最近宣布《心灵杀手 2》将在 PS5 和 Xbox Series X 上拥有性能模式后对他的想法的总结,让那些优先考虑响应能力的游戏机玩家能够在游戏中获得更高的帧速率。游戏“从一开始就以 30fps 体验为重点,注重视觉效果和氛围。”
Puha 随后向媒体谈论了该模式的创建以及《心灵杀手 2》的整体视觉效果。在发布前一两个月,对于任何 AAA 游戏开发者来说,这是一个历史悠久的仪式,他花了一些时间观察到,专注于帧速率与分辨率是只见树木不见森林。(所讨论的树木确实对《心灵杀手 2》的性能造成了影响,但我们将在页面的下方进一步讨论。)
Puha 在他的 Xpost 声明中避免给出游戏性能模式 FPS 和分辨率的数据——它“大部分”会以每秒 60 帧的速度运行——因为他知道这会引发新一轮的讨论。“当我在推特上谈论此事时,我并没有发布决议,因为人们看到这些数字后会说,哦,这太糟糕了,”他在一次值得一看的技术聊天中告诉 IGN,即使你是在 PC 上玩游戏。“我想,你应该看看这款游戏的图像质量。”
显然,视频游戏性能不仅仅取决于帧速率和分辨率之间的比率。Puha 在谈到降低分辨率时表示:“这并不是那种神奇地让它运行到接近 60 帧速率的事情。”他补充说,《心灵杀手 2》使用了“很多技巧”来尽可能提高帧速率。“我们的引擎有很多设置,实际上就是调整这些设置。比如纹理细节、阴影细节、照明质量 - 所有这些,你都在努力保持非常好的视觉质量,而你试图达到那个帧速率。”
Remedy 还重新设计了他们的“渲染管道”,并提出了新的“遮挡剔除系统”,以确保在最帧速率下运行最生动的图形。你问这些是什么东西?请允许我,一位经验丰富的电子游戏记者来解释一下。“渲染管道”是一根大管道,它从计算机或控制台正下方的岩浆层中吸取图形,这就是为什么电子游戏在靠近活火山的地方具有更高的分辨率。与此同时,“遮挡剔除”是指游戏将所有你看不到的物体和生物带出去,并按仪式杀死它们以安抚基准之神。
Puha 还谈到了《心灵杀手 2》中实现特定帧速率比较困难的特定领域。在某种程度上,这取决于你控制的两个可玩角色中的哪一个——憔悴的神秘作家本人,还是新人萨加·安德森——因为每个主角都通过不同的环境、不同的计算成本来追求他们的故事。
“韦克大部分时间所在的黑暗地方相对容易,”普哈指出。“这是一种城市环境 - 绘制距离,从性能的角度来看,一切都更容易管理。然后你去了太平洋西北部的佐贺一侧,在那里我们真的不得不让自己的生活变得艰难。
“我们有大量的树木。我们有大量的树叶。我们有非常好的照明——我们以非常昂贵的方式做到这一点,所以它看起来真的非常漂亮。所有这些事情的做起来都非常昂贵,而且渲染,因为[透明],你知道,树叶和灌木丛等等。”
在聊天的其他地方,Puha 提出了更广泛的观点,即特定类型的游戏适合特定的帧速率 - 坚持它们都满足发布时普遍接受的最低帧率是没有意义的。“当你开始制作游戏时,决定的不是帧速率,”他说。“这是关于你要制作什么样的游戏,然后接下来就是好的,它会有什么样的游戏玩法,节奏是否快等等,这意味着它可能需要更高的帧 -速度。”
尽管普哈感到言语疲劳,但他仍然期待着阅读人们对《心灵杀手 2》混乱世界的反应。“我真的很好奇,当游戏发布时,人们会怎么想,尽管我认为关于分辨率和帧速率以及一切的讨论都有点失控,”他总结道。“但是嘿,我也在这里谈论它。”
您可以在 Ed 最近的《心灵杀手 2》预览 中了解有关韦克先生和他的所作所为的更多信息。他相当热情。Alice0 则不然。距离发布只有几周了——如果你对它所运行的技术感兴趣,詹姆斯对“路径追踪”有很多想法,遗憾的是,这并不是为了打败灌木丛,这样图形实际上可以传播得更快。这与上面关于树木和树林的内容是一致的。