当一个在2000年代中期定期停止玩范围2的人时,我对比赛结束后的比赛发生了多少,我感到惊讶。这部分是由于游戏对场景编辑器的绝对贝尔特(当然是在此版本中返回),这使得几乎任何人都可以访问新内容。那些真正知道自己在做什么,除了改装的人还可以创造奇迹。
将成为权威版的开发商忘记的团队于2011年开始工作,从社区的独立努力中融合在一起,以破解将新的CIV添加到游戏中并改善其AI的问题。一件事导致了另一件事,事情变得失控了,很快就进行了全面的,粉丝制造的扩展。微软已经在2013年的高清重新发布范围2上工作,喜欢他们所看到的,并提出将团队的正式工作作为游戏的首次扩展的高清版本。
这是被遗忘的人,随后是两个被遗忘的帝国扩张 - 2015年的非洲王国和2016年的拉贾斯崛起。最终版将这些扩展以及2000年的征服者以及全新的扩展,即最后的可汗捆绑在一起。对于那些像我一样上次参加范围2鼎盛时期的人,游戏的重量很大。
18个CIV的后架名单现在最多35个。现在的9个运动是24个,总共有136个单人任务 - 微软认为这是200小时,但我认为它们是谦虚的。有一系列定时的“战争”挑战。在多人游戏和小规模的比赛中,坦率地说,提供的游戏模式和地图类型令人眼花diss乱。我不知道什么是什么扩展,但是在多年的痴迷游戏中,这比您能够实现的要多。有数十种新技术和单元。地图可以大四倍。如果需要的话,您现在最多可以达到500人口。有猪和鹅。一切都很大。
我想它也很漂亮吗?我不知道。我从来没有对旧游戏的视觉重新制作特别感兴趣,因此,我并不热衷于2013年的高清版。权威版在很大程度上是相同的,但更现代。它在超级超 4K 超高清中,并且单元动画都已重新贴上。但是归根结底,当所有的马开始互相捣碎时,范围2总是看起来像搅拌机中的一堆油漆。
现在,这是一个更漂亮的搅拌机,我确实很欣赏新的,令人满意的崩溃动画,用于破产的建筑物,取代了他们旧的倾向,使他们消失在突然的瓦砾中。有一种变焦功能,但可笑地有限 - 更像是模拟的斜视,而不是其他任何东西。
更重要的是,他们重做了所有的声音!实际上,原始范围2分数的每条曲目都是一个笨拙的,现在它们已经被稍微令人信服的合成帕尔普斯等重新编辑。但是,这并没有给我一半的怀旧之情,因为我第一次单击城堡并听到了三个升级帕尔普斯的标志性大放异彩时,我真的试图屏幕噪音,然后再记得计算机不起作用那样。
但是,就我而言,真正使它成为必不可少的是,真正吸引了我的凌晨2点策略游戏堕落的方式,即怀旧数量无法解决 - 这就是所有单身玩家的内容。我玩了几乎所有的汉斯·坎佩恩斯,以及对其他2013年后任务的随机抽样,我觉得我偶然发现了一个来自爱尔兰传奇或其他东西的无限大锅。
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