由于这次可以讨论的流行语较少,所以我们确实感觉开发者只是专注于国家橄榄球联盟模拟游戏的基础——这一点也得到了体现。防守动画数量的大幅增加意味着你将在球场上看到比以往更多的变化,包括终结铲球、有争议的接球和令人畏缩的扣篮。该团队声称总共添加了近 2,000 个不同的动画,这一点是显而易见的。
顺便说一句,这些改进不仅仅扩展到防守策略:接球动画比以往任何时候都多,这给释放带来了今年比赛之前很少见的流畅感。因为动画包比过去的条目更多,所以你会看到更少的游戏实例犹豫要做什么,这不仅有助于让你沉浸其中,而且还会减少今年出现的值得模因的时刻的数量。这并不是说它是完美的,因为我们仍然看到了相当多的动画怪异之处,但这些时刻很少见——这对团队来说是不可否认的胜利。人工智能,特别是在四分卫方面,似乎有了很大的改进;根据球员的不同,他们会根据自己的优势更加有机地行动,所以你必须为拉马尔·杰克逊(拉马尔·杰克逊)带球或封面明星乔什·艾伦(乔什·艾伦)做所有事情做好准备。
霜冻引擎的全面改进意味着球员骨骼看起来更加准确,可以更好地捕捉联盟最大球星的框架。同样,游戏中有数千名玩家,并不是每个人都以完美的照片级真实感进行了再现,但这次郊游仍然提供了令人印象深刻的整体演示包,大量新的庆祝活动、舞蹈和过渡进一步增强了这一点,这有助于保持游戏的吸引力。动作持续数小时。
那么,这个问题是一个反复出现的问题:仅仅一年的开发时间,EA蒂伯龙 根本没有足够的资源来加倍努力 - 这表明了这一点。这在回归的超级巨星模式中尤其明显,该模式取代了特许经营的面孔。在这里,您可以创建四分卫、跑卫、外接手、线卫或角卫,并将他们从联合军培养成最终的 国家橄榄球联盟明星。您的主要目标是达到《麦登》令人垂涎的 99开放式虚拟现实评级。尽管网络代码可能很可靠,但缓慢的菜单确实使在场外导航游戏的任何方面都成为一件苦差事。例如,开发人员尝试简化《终极团队》,这确实对新手产生了影响,但你会发现自己很多时候都在按按钮等待事情发生,而不是获得你想要的敏捷响应能力。通常与其他游戏相关联。这些问题也延伸到了特许经营模式,使得场外的任何事情都感觉像是一件苦差事。
值得赞扬的是,《终极团队》确实感觉更好的设置,无需高额支出即可享受乐趣 - 尽管显然,如果您打算保持在线竞争力,则需要跟上功率曲线。然而,单人游戏还有很多事情要做,每天的实时服务内容承诺让事情保持新鲜感,所以很容易理解为什么它成为该系列的压倒性焦点。请注意,这些微交易仍然存在。
标签: