崩解评论

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马库斯·莱托担任 邦吉的创意艺术总监长达 15 年。在那段时间里,他帮助创建和发展了光环,这个系列在第一人称射击领域可以说与《厄运》、《半条命》或《使命召唤》一样有影响力。2012 年,他脱离邦吉,成立独立工作室 V1交互的,开始从事《解体》的工作,打算为该类型创建一个新的范式。“来自《光环》的联合创作者”是一句令人生畏的袖子名言——任何游戏都难以承受的重量。但令人惊讶的是,这款混合射击游戏给出了一个非常好的尝试。






设定在未来,人类与机器人框架“整合”,牺牲自己的身体换取冰冷的金属骨架,雷永纳——一个由黑壳领导的后人文主义组织——负责在整合过程中注入灌输协议,奴役人类。他们遭到一群“罐头”不法之徒和最后残余的有血有肉的人类的抵抗。重力循环 名人罗默·肖尔 (罗默浅滩,一定喜欢这些名字) 被从监狱里抓出来,并加入了一支非法民兵,他们想在雷永纳 给其他人类带来灵魂出窍体验之前阻止雷永纳。






让我们先把显而易见的事情抛开。《瓦解》已经开发了好几年了,一路走来,它从当前的科幻射击游戏中汲取了一些特征。与《命运》和《圣歌》等游戏的相似之处包括故事元素和更明显的风格提升,例如你在任务之间走动的塔式中心区域。称其为衍生产品有点苛刻,也有点不公平,但这种冲动有时很难抗拒。






它的与众不同之处在于它融合了基于小队的机制和类似机甲的指挥运动。主角罗默驾驶着一辆重力自行车,这是一种像喷气背包一样移动的自行车的奇特名字。这些装备使他能够在战场上空飞行,向他的同伴发出命令。命令范围从基本运动和环境交互到基于职业的能力。当你第一次控制重力自行车时,会感觉非常麻烦。由于可怕的漂浮动作和不精确的闪避,它并没有给人留下良好的第一印象。然而,在前几个任务中,当你进入有利位置并将你爱说俏皮话的队友送入战斗的节奏时,有些事情就发生了。人工智能并不马虎,通常能够胜任地消灭分散的一群敌人。标记特定目标可以改变仇恨的流动,使交火更有组织性。小队技能的运用非常有趣,包括慢动作和震荡手榴弹以及强大的狙击射击和微型导弹。您可以分散攻击以减缓传入的攻击波或向大型单一目标发送垃圾邮件。






敌人会在相对自由的竞技场周围生成,战斗可能会变得激烈,因此指挥技巧至关重要,尤其是在较高难度的设置下。治愈的方法有很多种,无论是在小冲突之间还是在交火中。用生命枪攻击你的一名小队,同时集中火力攻击精英敌人——这会触发掉落的生命物品——将使你在紧张的情况下保持活力。兼顾治疗、能力、定位以及你自己在战斗中的角色可能会令人兴奋。战斗模式的野心和热情让人难以抗拒。






遗憾的是,该套件没有太多变化,也没有任何真正尝试将小队游戏玩法作为其中心焦点的东西。启动时有三种模式;区域控制、检索和收集器。收藏家有点像《使命召唤》中的“击杀确认”,只不过你会捡起玩家的“罐头”而不是狗牌。区域控制是一款经典的山丘之王风格的区域闪电战,你可以将单位推入占领点并确保他们存活。回收工作需要团队将爆炸性“核心”冲向关键攻击点。多人游戏的有趣之处在于,能够控制多用途小队,同时自己开火,这应该是一种混乱的乐趣。相反,比赛很快就会变得乏味乏味,丰富多彩、富有创意的船员主题无法让比赛变得生动起来。也就是说,主要武器类型确实提供了一些战术优势,并且在扫荡单位的同时密切关注天空中的重力自行车指挥官会创造一些独特的情况。
 

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