罪: ...什么?
罪: 这些模式的结构是关键日志。缺乏有关发生的事情的信息可以通过接受您的新手来克服。您会迷失,困惑,并反复刺伤毛茸茸的男人一会儿,然后才知道自己在做什么。但是除了队长模式外,所提供的比赛令人失望。攻城模式感觉就像是一个过于刺激的控制点游戏。在团队死亡竞赛中,每个人都在整个地图上随机产卵,所以除了躲避骑手,并希望人们在您周围合并时,几乎没有更多的空间可以做。
布伦丹: 我确实得到了强烈的使命召唤。产卵,在四秒钟内死亡,产卵,在七秒钟内死亡。在中世纪很糟糕。
罪: 我喜欢我试图说话的一点,您悄悄回答:“我听不到你,因为每个人都在喊叫。所有的人都在尖叫”。战争是大喊的。但是我的意思是,你会死很多。即使您擅长于此,您也会误以为摇摆,也会跌入美好的假期。有流浪箭,有偷偷摸摸的民兵从后面猛击你,有马共夫。很好,坦率地说,中世纪的格斗游戏将很奇怪。但是该结构可以做更多的减轻。
布伦丹: 当您说“马v夫”时,我们应该在家里澄清一下,这些都是英勇的士兵,他们会收取收费,专业地派遣任何被公开抓住的人。就像在中世纪玩青蛙一样。
罪: 我的头在旋转。偏执狂和抽搐的每一个蹄子,其中一半在您身边,因此即使您的耳朵也无法依靠。如果您停止在团队死亡 - 比赛中寻找骑兵,那么人们将在您身后扭曲,而槊已经排队为您的弯曲。这很粗糙。
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