早在 1991 年 2 月,卡普空就在街机上发布了《街头霸王 2》。当时 卡普空并不知道,街头霸王 2 的巨大成功将使其成为格斗游戏的蓝图——该游戏在发布时有效地创造了一种类型。这个蓝图被证明是如此有影响力,以至于即使是《街头霸王 2》中一些最平淡无奇的元素在今天的格斗游戏中仍然被重复使用。结果,30 多年后,格斗游戏类型中的一个不变事实始终如一:故事模式会很糟糕。








在过去的十年里,有一些勇敢的尝试来纠正这个问题,但核心问题始终保持不变;格斗游戏本质上是为了与其他人对战而设计的,与 人工智能控制角色的背靠背战斗永远无法与真实事物的竞争相提并论。然而,街头霸王 6, 卡普空似乎完成了不可能的事情。在我玩过的所有格斗游戏中,街头霸王 6 拥有最好的故事模式。诚然这是一个低标准,但 卡普空仍然可以轻松地对故事模式进行半评估,就像许多其他格斗游戏仍然选择做的那样,并且仍然仅基于其多人游戏的实力而广受赞誉。相反,卡普空正在为格斗游戏开发者提供一个新的复制蓝图——一个将教授新玩家放在首位的蓝图。









世界巡回赛模式不仅仅是一系列被前三场战斗打断的过场动画,它还是伪装成 黑帮风格开放世界角色扮演游戏的长达 10 小时的教程。每一场战斗、每一个支线任务、每一个敌人和每一个迷你游戏都是为了向玩家传授某种格斗游戏知识而设计的。最令人印象深刻的部分是,刚接触该类型的人可能甚至不会意识到他们正在学习一些东西。




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