人们很容易相信 杀手X 是由 90 年代后期的一名青少年设计的,因为它以一种只有 15 岁的孩子才有能力的方式令人讨厌。敌人是栩栩如生的教科书涂鸦。咧着嘴笑的刺客穿着经典的风衣,没有衬衫组合。戴着惹人注目的小丑帽,尖叫着漂浮的大脑。成堆的粪便随着一个悲伤的屁而消失。穿着短裤的狼人挥舞着火箭发射器。绿色的粘液排列在街道两旁。地下基地由生锈的金属板、毫无特色的走廊和堆满腐烂机器的房间组成,它们的内部结构暴露在外,给人一种明显的 90 年代感觉。
武器显然优先考虑外观而不是功能。双枪。生成友善老鼠的榴弹发射器。一根形状像游戏标志的法杖,一旦注入神奇的骇血能量,就会发出致命的绿光。可以射出松散玻璃碎片的霰弹枪。游戏中充满了拼写错误。赞恩
的单线主要是建立在“粪便”和“你妈妈”笑话的基础上的。所有这一切都被 催眠空间的林肯公园类似物 渗漏创作的(出色的)情绪金属配乐所打断。
作为一个曾经的矮胖少年,我认为 杀手X 会让人难以忍受,如果很多人对它的承诺感到恶心,我也不会感到惊讶。但就像游戏的概念一样,这个世界有很多层次,使它具有令人惊讶的真诚。虽然有意识的一堆压抑的狗屎和愚蠢的单行是明显的内含物,但游戏的世界真正让你相信一个被社会抛弃的 15 岁的孩子设计了这个游戏。
赞恩,就像我们很多人在他这个年纪一样,是一个世界观非常狭隘的孩子。关卡在超市或公寓楼等平凡的日常空间与充满怪异机器和扭曲陷阱的隐藏地下基地之间切换。没有中间。你要么在博伊西土豆节上与 赛科斯战斗,要么潜入他们的超级秘密巢穴。它讲述了一段无疑会让人产生共鸣的青春时期,你的想象力远远超过你迄今为止积累的有限经验。它为 杀手X 带来了我意想不到的真实性,让世界看起来更小、更亲密的镜头。紧凑型拖车停车场。灰色超市。巨大的豪宅,内部毫无特色。住在破旧公寓里的赞恩会不会 知道大房子的内部是什么样的吗?这是对他存在于其中的现实的描述,还是他只是想象的?
标签: