《短途远足》的标题在描述这款游戏时起到了很大的作用。它真正传达了许多游戏所没有的核心体验。扮演克莱尔,一只拟人化的鸟,你猜对了,你的任务是进行一次短途徒步旅行。你可以跳跃、飞行和攀爬,所有这些都是你到达山峰所需的。然而,该地区有很多角色,如果您感兴趣的话,可以分发任务。其中许多奖励您羽毛、可增加攀爬时间的收藏品以及徒步旅行所需的东西。它们对于查明密密麻麻的秘密和散布的隐藏区域也非常有帮助。
这些较小的旅行很大程度上借鉴了《动物森友会》的公式普及化了。岛上的赞助人比比皆是,要求你为他们寻找物品,或者为你提供新的工具来加快你的旅程。您可以承担所有这些任务,也可以根据需要拒绝它们。环境中有足够多的羽毛,你可以在不接受任何额外任务的情况下通关游戏,但这太粗鲁了,不是吗?另外,这意味着你会错过精彩的对话。这些交流都以巧妙的方式进行,这使得对话成为一种真正的享受。写作巧妙地平衡了尖刻与异想天开的纯真,创造了许多开怀大笑的时刻。这与到达山顶时发生的对话形成鲜明对比。虽然它不会对标题的节奏产生太大影响,但确实会伤害情绪,
最终,围绕核心体验的额外部分才是真正的明星,它们提供了魅力和智慧,有助于将游戏作为一种值得你花时间的舒适小体验来推销,即使你可能没有太多理由再次回到它你完成了。
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