因此, 《怪异西部》(奇怪的西部) ——一款寻求通过回顾更远的历史来推动沉浸式模拟游戏复兴的游戏——出自《耻辱》背后的一位思想家:前阿尔卡内创始人拉斐尔·科兰托尼奥 (拉斐尔·科兰托尼奥) 是有道理的。现在,该开发商领导着 20 家强大的 狼眼工作室,该开发商的第一款游戏切换到了自上而下的视角,让人想起《暗黑破坏神》系列以及最初的《辐射》和《创世纪》游戏,同时仍然寻求保留科兰托尼奥之前的第一人称游戏所具有的自由度。授予球员。
结果当然是雄心勃勃的。《怪异西部》讲述了超自然狂野西部中五个相互关联的角色的故事,这些角色居住着食人的海妖和缝合在一起的“猪人”,当故事到达某些节点时,玩家的控制就会切换。它是一款沉浸式模拟游戏中的智能设备,通过赋予玩家新的视角和能力,实际上迫使玩家尝试不同的游戏风格,并在世界上众多派系之间切换玩家的忠诚度。虽然主要故事是固定的,但每次新保存都会生成新的支线内容和地点,为尝试构建和武器提供了大量的试验场。
《怪异西部》赋予玩家的自由类型在于你杀谁以及如何杀,而不是是否杀你必须做或不做。有些任务确实允许你采取更多外交解决方案来解决问题,但大多数随机生成的支线内容却不允许。这让我们感觉狼眼的野心已经与他们的资源相冲突——《怪异西部》的世界对玩家的行为反应非常惊人,但作为一个世界本身,它并不是太有趣。有大量的知识可供阅读,有大量的道德困境可供思考,也有大量的派系可供选择,但你实际行走的地方(你在旅途中遇到的随机生成的家园、城镇和矿井)看起来彼此非常相似,而且支线任务也不是特别有想象力。
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