《异形:黑暗后裔》捕捉到了因其所属的传奇恐怖系列而闻名的恐怖感和幽闭恐惧症,尽管它是一款从等距视角玩的战术策略游戏。它在强烈的紧张、爆炸性的行动和沉思的策略之间交替,偶尔会因技术问题或用户界面刺激而削弱。值得深思的是,我们希望看到未来更多游戏开发出智能的附加功能,但《异形》的这次郊游并没有完美地坚持着陆。尽管如此,对于任何感兴趣的人来说,它仍然是一个简单的推荐。






《黑暗后裔》讲述了副行政长官海耶斯前子的悲惨故事,她是韦兰-尤塔尼的一名高管,因绝望的环境和外星恐怖而成为一名不太可能的战略家。该故事主要发生在 2198 年偏远的殖民死水区忘川,讲述了一个以传奇的外星人宇宙为背景的原创故事。在一场不可避免的、瞬间毁灭性的异形爆发之后,多亏了一个名为塞伯鲁斯的行星收容系统,海耶斯和一小群幸存者发现自己被困在行星表面,周围有数量未知的快速繁殖、极其致命的掠食者。





在这场生存的努力中,她得到了一群满嘴脏话的殖民地海军陆战队乌合之众(且高度可定制)的巧妙协助,他们的态度、简洁的俏皮话和标准的严厉法令。它没有透露太多内容,而是讲述了一个令人惊讶的冗长、写得很好的故事,让我们从头到尾都沉浸其中,并计划重新观看一系列电影。就演示而言,《黑暗后裔》显然是廷达洛斯互动开发人员的最爱,他们已经将其从公园中淘汰了。硬科幻工业外观非常完美,鲜血淋漓的韦兰-尤塔尼标志装饰在鲜明的未来主义结构上。脉冲步枪的轰鸣声或运动追踪器检测到运动时发出的稳定蜂鸣声结合起来,让这款游戏感觉像是我们记忆中玩过的最忠实的授权游戏之一。


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这次体验只是因为几次崩溃和一些技术问题(尸体出问题,海军陆战队员被困在环境中)而受到轻微影响,不幸的是,这确实导致了几个小时的进度损失。随着游戏的进展,在奥塔哥上处理用户界面的体验也可能会变得一件苦差事,我们确实希望管理方面能更干净一些,但不可否认,这些都是大计划中的小问题。

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